В отличие от оригинальной игры, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 предлагает игрокам более линейное повествование. Однако в сиквеле всё ещё много сторонних активностей, квестов и нюансов, которые могут значительно повлиять на общее время прохождения. Сколько времени уйдёт на знакомство с VTMB 2 — рассказываем в этом материале.
⏱️ За сколько можно пройти Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Время прохождения VtM – Bloodlines 2 зависит от того, на сколько игрок хочет погрузиться в сторонние активности, вроде прокачки всех способностей и прохождения доступных квестов. Также на финальное количество часов может повлиять выбранный уровень сложности, который в основном влияет на боевые сцены за главного героя Файра (Phyre).


Среднее время прохождения:
- Только основного сюжета — 20-25 часов;
- Сюжетная кампания + второстепенные квесты — 30-40 часов;
- Прохождение на 100% — 45+ часов.
Стопроцентное прохождение предполагает, что игрок получил все возможные способности других кланов в рамках прокачки, максимально реализовал потенциал второстепенных квестов и изучил каждый уголок мира на предмет особых элементов экипировки.
🤔 Стоит ли полностью проходить VTMB 2
На момент релиза у Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 обнаружились существенные проблемы с прогрессией персонажа. Несмотря на то, что технически игра относится к жанру “РПГ в открытом мире”, сама карта и активности на ней достаточно ограничены. Следует иметь в виду, что:
- Файр достигает максимального потенциала уже в первые часы игры. В зависимости от выбранного клана, все их способности, включая “ультимативную”, становятся доступны крайне быстро. Прокачка других “абилок” в этом контексте является, скорее, сторонним развлечением, чем необходимостью. У игрока нет причин выстраивать билд и открывать новые возможности;
- Второстепенные квесты привязаны к главам. Каждую ночь в игре можно считать главой со своим набором сюжетных и необязательных заданий. В другую ночь заняться чьим-то поручением, в большинстве случаев, не получится. Игра будет предупреждать о том, какой сюжетный квест является “точкой невозврата”, до которой стоит успеть заняться остальными делами;
- Сторонние задачи часто повторяются. Не сюжетно, но по структуре. Чаще всего Файра просят кого-нибудь убить, будь то вампир или человек. Пройдя 2-3 таких миссии, игрок увидит все их вариации, которые будут повторяться из раза в раз, меняясь лишь в части сюжетного оправдания.


Для наибольшего удовольствия от игры рекомендуется не зацикливаться на прокачке и не бояться оставлять какие-то поручения невыполненными. Среди второстепенных квестов есть увлекательные исключения, поэтому пообщаться с “заказчиком” стоит в любом случае. Но если есть ощущение, что ни к чему интересному задача не приведёт — за отказ его выполнять нет никаких последствий.