Образцом абсолютного индивидуального мастерства и эталоном снайпера в CS2 на протяжении всей эры является Александр “s1mple” Костылев. Его ключевое преимущество — в способности не просто играть, а “творить” на сервере, превращая каждый сложный раунд в персональный шедевр.
Содержание
🎯 Прицел
Код прицела
CSGO-E8xcE-27Lmw-2ipNt-3HZvp-pevvE
Скопировано!
Команда для консоли
cl_crosshairgap -2;cl_crosshair_outlinethickness 0;cl_crosshaircolor_r 0;cl_crosshaircolor_g 255;cl_crosshaircolor_b 255;cl_crosshairalpha 255;cl_crosshair_dynamic_splitdist 7;cl_crosshair_recoil false;cl_fixedcrosshairgap 3;cl_crosshaircolor 4;cl_crosshair_drawoutline false;cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1;cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5;cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3;cl_crosshairthickness 0;cl_crosshairdot true;cl_crosshairgap_useweaponvalue false;cl_crosshairusealpha true;cl_crosshair_t false;cl_crosshairstyle 5;cl_crosshairsize 1
Скопировано!
Параметры прицела для настройки в параметрах игры
Стиль прицела
Тип отображения прицела
Традиционный
Предупреждение об огне по своим
Уведомление о дружественном огне
Выкл.
Следовать за отдачей
Динамическое движение прицела
Нет
Точка в центре
Отображение точки в центре прицела
Да
Длина
Длина линий прицела
1
Толщина
Толщина линий прицела
0
Зазор
Расстояние от центра
-2
Обводка
Контур вокруг прицела
Выкл.
Красный
Компонента цвета (RGB)
0
Зелёный
Компонента цвета (RGB)
255
Синий
Компонента цвета (RGB)
255
Прозрачность
Уровень прозрачности прицела
255
Т-образный
Форма прицела в виде буквы T
Нет
Зазор зависит от оружия
Автоматическая регулировка зазора
Нет
Использовать цвет прицела для точки в режиме приближения
Цвет точки в зуме
Нет
🖐️ Положение рук
Команда для консоли
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1
Скопировано!
Параметры оружия для настройки в игре
Угол обзора
Поле зрения оружия
68
Смещение по оси X
Горизонтальное положение оружия
2.5
Смещение по оси Y
Вертикальное положение оружия
0
Смещение по оси Z
Глубина положения оружия
-1.5
Preseptos
Предустановленное положение
1
🖼️ Настройки изображения
Настройки графики
Разрешение
Установленное разрешение экрана
1280*960
Соотношение сторон
Формат отображения изображения
4:3 растянутое
Режим отображения
Режим работы графического интерфейса
Полноэкранный
Расширенные параметры
Повышенный контраст игроков
Улучшает видимость игроков на фоне окружения
Выкл.
Вертикальная синхронизация
Синхронизация с частотой обновления монитора
Выкл.
Режим сглаживания
Качество сглаживания краёв объектов
8x MSAA
Общее качество теней
Детализация и чёткость теней
Высокое
Детализация моделей и текстур
Качество текстур и полигонов моделей
Низкая
Режим фильтрации текстур
Метод фильтрации текстур
Билинейная
Детализация шейдеров
Качество шейдерных эффектов
Низкая
Детализация частиц
Качество эффектов частиц
Низкая
Глобальное затенение
Реалистичное освещение и затенение
Выкл.
Расширенный динамический диапазон
Настройка HDR-рендеринга
Качество
Flexibility FX Super Resolution
Технология апскейлинга изображения
Выкл. (Наивысшее качество)
Низкая задержка NVIDIA Reflex
Технология снижения задержки ввода
Выкл.
🖱️ Настройки мыши
Параметры мыши
DPI
Чувствительность мыши на аппаратном уровне
400
eDPI
Эффективная чувствительность (DPI × In-game)
1236
Чувствительность в игре
Коэффициент чувствительности в настройках игры
3.09
Чувствительность в зуме
Чувствительность при прицеливании
1
Чувствительность Windows
Настройка чувствительности в панели управления
6
Частота опроса
Частота обновления данных мыши (Hz)
1000 Hz
🖥️ Настройки монитора
Параметры монитора
DyAc
Технология динамического уменьшения размытия
Premium
Black eQualizer
Улучшение видимости в темных областях
10
Яркость цветов
Интенсивность цветового отображения
12
Снижение синего света
Фильтр для уменьшения нагрузки на глаза
0
Режим изображения
Предустановленный профиль настроек
Standart
Яркость
Общая яркость экрана
80
Резкость
Четкость отображаемых деталей
5
Контрастность
Разница между светлыми и темными участками
60
Gamma
Кривая передачи яркости
Gamma 3
Цветовая температура
Баланс белого цвета
Normal
AMA
Режим ускорения отклика пикселей
High
📡 Настройки радара
Параметры радара
Центрировать радар на игроке
Позиционирование радара относительно игрока
Да
Вращать радар
Поворот радара согласно направлению взгляда
Да
Сливать радар с фоном
Интеграция радара с интерфейсом
Да
Размер радара
Масштаб интерфейса радара
1
Приближение радара
Уровень приближения карты
0.7
🛠️ Девайсы
Оборудование
Мышка
Logitech G Pro X Superlight 2
Клавиатура
Logitech G PRO X TKL
Наушники
Logitech G PRO X 2
Коврик
SteelSeries QcK Performance Speed
🏁 Заключение
В этом материале мы собрали актуальные настройки игры, периферию и оборудование s1mple в CS2. Все данные приведены для ознакомления. Помните, что идеальных настроек не существует — они всегда зависят от личных предпочтений и привычек. Вы можете использовать этот список как отправную точку, чтобы экспериментировать и находить свою собственную оптимальную конфигурацию.
❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Менял ли s1mple девайсы после ухода из Natus Vincere?
Зачем s1mple перешёл на компактную клавиатуру (TKL)?
Есть ли разница в настройках для игры дома и LAN-турниров?
Читать по теме
26.09
|