Overthrow 3.0 — одна из самых популярных кастомок в Dota 2, вдохновлённая оригинальным режимом от Valve, но разработанная сторонними авторами. Режим предлагает динамичный формат “каждый сам за себя” или “командный бой” на ограниченной арене, где основная цель — набрать как можно больше очков до достижения лимита. Овертроу 3.0 идеально подходит для коротких и насыщенных матчей между играми в матчмейкинге или просто для весёлого времяпрепровождения с друзьями.
Основные правила Overthrow 3.0⚔️
В кастомном режиме Overthrow 3.0 цель проста и понятна: нужно набрать больше очков, чем соперники, убивая вражеских героев. Каждое убийство приносит команде или игроку по одному очку. Победителем становится тот, кто первым достигает нужного количества очков и лидирует по счёту. Поэтому игра строится на постоянной активности, агрессии и умении быстро реагировать на ситуацию на арене, ведь стоять в сторонке здесь не получится.
Правила кастомки Overthrow 3.0:
- Цель: набрать больше очков, чем соперники, за счёт убийств врагов;
- Убийство = очки;
- Побеждает игрок или команда, которая первой наберёт нужное количество очков.
В центре каждой карты Overthrow 3.0 находится Трон, на котором сидит король-кобольд, сбрасывающий особые сферы. Эти обычные сферы — ключевая механика игры: при подборе одна из них предлагает случайный выбор одного из трёх улучшений: это может усиление способности вашего героя, бонус к атрибутам, прибавка к урону или другой полезный эффект.

Также время от времени появляется редкая улучшенная сфера, которая доставляется летающим сундуком-курьером на одну из заранее отмеченных точек на карте. Эти сферы предлагают более мощные варианты апгрейдов ваших скиллов или характеристик. В момент доставки всех игроков, находящихся в точке приземления, отталкивает, чтобы усложнить мгновительный захват сферы. Своевременное получение такой сферы может кардинально изменить ход всей игры.

Кроме того, в центральной зоне карты игроки получают значительно больше золота и опыта, чем за ее пределами — это побуждает команды и соло-игроков держаться ближе к Трону и активно сражаться, чтобы накапливать преимущество.


Режимы игры в Overthrow 3.0 и их отличия🎮
В Овертроу 3.0 доступно несколько режимов игры: от одиночного режима, где каждый играет за себя, до масштабных командных сражений 8 vs 8. Каждый режим отличается по динамике, количеству игроков и очков для победы.
Доступные режимы:
- FFA (Solo) — классический режим на 8 игроков, где каждый играет сам за себя. Побеждает тот, кто первым наберёт 30 убийств;
- Duo (2 vs 2) — 10 игроков разбиты на 5 команд по 2 человека. Цель — 50 убийств на команду;
- Quintet (5 vs 5) — 15 игроков в 3 команды по 5 игроков. Побеждает команда, первой достигшая 90 убийств;
- Octet (8 vs 8) — максимальный по масштабу режим на 24 игрока (3 команды по 8). Цель — набрать 125 убийств.
- Demo — тренировочная арена для теста героев, скиллов, предметов и комбинаций.

Каждая из карт в кастомном режиме Overthrow 3.0 отличается не только форматом игры, но и размерами самой арены. Чем масштабнее режим, тем просторнее и сложнее становится карта. Самая компактная арена используется в режиме Solo (FFA), тогда как карта для режима Octet (8 vs 8) — одна из самых больших. Эти различия делают каждую карту уникальной по стилю и темпу игры.
Как выглядит арена в режимах FFA, Duo, Quintet Octet и Demo в Overthrow 3.0
На всех картах Overthrow 3.0 присутствуют руны, но их расположение зависит от режима. В Solo и Duo режимах точки с рунами усиления находятся рядом с базами, обеспечивая быстрый доступ к ним. В более масштабных режимах, таких как Quintet (5v5) и Octet (8v8), руны появляются по обе стороны от центральной арены, открывая дополнительные возможности усиления прямо во время глобальных тимфайтов.


Кроме того, только на карте режима Octet (8v8) можно встретить Смотрителей у рун, которые можно захватить. После захвата они начинают предоставлять обзор на зону рядом с руной, что делает контроль карты ещё важнее и добавляет стратегической глубины в игру.


Стратегия успеха в Overthrow 3.0🧠
Overthrow 3.0 — это не только динамичный и фановый режим, но и кастомка, требующая грамотного позиционирования, точного тайминга, контроля ключевых зон арены и продуманного пика героев под формат карты. Побеждает не тот, кто просто нажимает кнопки, а тот, кто использует возможности карты и ресурсов на максимум. Вот ключевые принципы, которые помогут выигрывать:
- Держитесь центральной арены — именно здесь появляются сферы улучшений, а также даётся больше золота и опыта. Чем дольше вы в центральной зоне, тем быстрее вы станете сильнее соперников;
- Собирайте сферы как можно чаще — каждое улучшение даёт вам преимущество: от новых способностей до бонусов к урону или выживаемости;
- Следите за таймингами редких сфер — они приносят мощные апгрейды, но появляются в заранее известных точках;
- Пользуйтесь географией карты — на разных картах своё окружение: узкие проходы, рельефы, тайные тропы;
- Командное взаимодействие — особенно в Duo, Quintet и Octet. Вовремя зайти на арену всей командой или синхронно сразиться за редкую сферу может стать решающим моментом игры.
- Не заигрывайтесь вне центра — за пределами арены фарм и опыт в разы слабее;
- Подбирайте героев под режим — на картах FFA хороши мобильные и самодостаточные герои (Puck, Hoodwink, Razor), а в 5v5 и 8v8 — связки с сильным командными скиллами (Disruptor, Enigma, Magnus, Phoenix и т.д.).



Часто задаваемые вопросы (FAQ)❓
Нет. Overthrow 3.0 — неофициальная кастомка, разработанная сторонними авторами из Spirit Bear Productions. Оригинальный Overthrow был выпущен Valve в 2015 году, но Overthrow 3.0 — это переработанная и расширенная версия с новыми режимами, картами и механиками.
Нет фиксированных ролей — каждый игрок волен выбирать любого героя и играть, как ему удобно. Однако, в командных режимах хорошо работают танки, инициаторы, саппорты и керри, если они грамотно взаимодействуют.
Да. Overthrow 3.0 интуитивно понятен и отлично подходит для игроков любого уровня. Особенно полезен для тренировки тимфайтов, позиционки и быстрого ознакомления с механиками героев.