Рейтинговая игра — это основной соревновательный режим в Dota 2, где игроки борются за повышение своего MMR (Matchmaking Rating) и звания. В отличие от обычных матчей, здесь результат каждой игры напрямую влияет на ваш рейтинг.
Зачем играть рейтинговые игры🎯
Рейтинговые матчи в Dota 2 — это основа соревновательной системы, где каждый игрок получает ранг в зависимости от своего уровня игры и количества ММР. Всего существует 8 основных рангов: от самого низкого, Рекрут (Herald), до самого высокого, Титан (Immortal). Каждый из них делится на 5 дивизионов (от I до V), за исключением ранга Титан.
Все существующие звания в Доте на данный момент:
Рекрут (Herald)
— 0–769 MMR;
Страж (Guardian)
— 770–1539 MMR;
Рыцарь (Crusader)
— 1540–2309 MMR;
Герой (Archon)
— 2310–3079 MMR;
Легенда (Legend)
— 3080–3849 MMR;
Властелин (Ancient)
— 3850–4619 MMR;
Божество (Divine)
— 4620–5619 MMR;
Титан (Immortal)
— 5420 и более MMR.
* Диапазон MMR может меняться в зависимости от распределения рейтинга среди всех игроков на данный момент
Самое высокое звание Титан (Immortal) в отличие от других рангов не имеет верхнего потолка, а его значок меняется в зависимости от вашего места в таблице лидеров — от общего значка Immortal до специальных иконок с топ-25 000, топ-5000, топ-100, топ-10 и топ-1.

Звание “Титан” напрямую отражает позицию в таблице лидеров Дота 2, которая обновляется по регионам. Именно в этой таблице можно увидеть профессиональных игроков, популярных стримеров и лучших паберов. Она даёт шанс соревноваться с ними на равных и даже попасть в поле зрения киберспортивных организаций.

Как начать играть в рейтинговый режим🚀
Чтобы получить доступ к рейтинговым играм в Dota 2, необходимо выполнить несколько условий. Это нужно для того, чтобы новички сначала освоили основные механики игры и не мешали качеству матчмейкинга в соревновательной среде.
Условия разблокировки рейтинга:
- Отыграть минимум 100 часов в нерейтинговых режимах — это может быть обычный All Pick, Turbo и любые другие режимы, где игроки играют против других игроков. Засчитываются только полноценные, завершённые матчи;
- Привязать номер телефона — для доступа к рейтингу необходимо наличие подтверждённого номера телефона в Steam. Это нужно для борьбы со смурфами и созданием дополнительных аккаунтов;
- Пройти калибровку — после выполнения первых двух условий вам предстоит сыграть 10 калибровочных матчей. По их результатам система назначит стартовое звание и MMR. Итог зависит от вашего выступления как в калибровке, так и в сыгранных ранее 100 часах.

Какие режимы доступны для рейтинговой игры🎮
После прохождения калибровки игроку открываются полноценные соревновательные режимы, в которых начисляется и отображается рейтинг. Эти режимы рассчитаны на более серьёзное отношение к игре и предполагают, что вы уже знакомы с базовой механикой Dota 2. На выбор становятся доступны сразу несколько вариантов: от классического All Pick, адаптированного под рейтинг, до специального формата, доступного только для игроков с высоким MMR.

All Pick — Рейтинговый
Один из двух базовых рейтинговых режимов, в котором игроки поочерёдно выбирают героев из общего пула. После прохождения калибровки становится доступен выбор между игрой по ролям и классическим подбором.
В игре по ролям:
- Вы заранее выбираете одну или несколько ролей;
- Для запуска матча требуется жетон ролевого поиска;
- Эти жетоны можно заработать, играя с выбором всех ролей — в случае победы вы получите 4 жетона, при поражении — 2.

Существующие роли в рейтинговом матче:
Полная поддержка (пятерка) ![]()
Поддержка (четверка) ![]()
Сложная (оффлейн) ![]()
Центр (мид)
Легкая (керри) ![]()
В классическом рейтинговом All Pick режиме:
Это тот же самый режим, что и обычный рейтинговый All Pick, но без фиксированного выбора ролей. Все 10 игроков договариваются между собой и самостоятельно распределяют роли во время пика. Интерфейс выглядит аналогично режиму по ролям: игрокам даётся 1 минута 15 секунд, чтобы определиться с героями, а сам выбор остаётся свободным. В начале драфта банятся персонажи случайным образом из тех, кого игроки заранее выбрали в разделе “Герои” в клиенте Dota 2. Далее начинается выбор героев в три фазы: сначала обе команды по очереди берут по два героя, затем снова по два, и в конце каждая сторона делает по одному последнему пику.

Random Draft — Рейтинговый
Менее популярный, но тоже рейтинговый режим, в котором драфт проходит из случайного пула из 33 героев, доступных для выбора обоими командами. Этот режим так же включает поиск как по ролям, так и классический. Все ключевые особенности режима:
- Игроки по очереди пикают героев из общего пула;
- Роли выбираются вручную внутри команды — как в классическом All Pick;
- Доступны оба варианта поиска: по ролям и классический;
- Баны из раздела “Герои” не учитываются — герои, отмеченные на бан, остаются в пуле;
- Также даёт рейтинг, как и другие режимы.
Этот режим подойдёт тем, кто хочет больше разнообразия при драфте и ограничений по доступным персонажам, например, чтобы поиграть на нестандартных героях, абстрагируясь от текущей меты и повторяющихся пиков.
Immortal Draft — только от 8500 MMR
Этот режим активируется автоматически при поиске рейтингового матча когда вы доходите до отметки в 8500 MMR и выше. Прежде чем участвовать в таких матчах, игрок обязан зарегистрировать свой официальный никнейм на сайте Dota 2, который нельзя будет изменить. Внутри режима два игрока с наивысшим рейтингом становятся капитанами и выбирают в команду игроков по схеме: 2 пика 🠖 2 пика 🠖 1 пик, после чего начинается обычный этап выбора героев, как в All Pick. При этом игроки могут указать предпочтительную роль, чтобы помочь капитанам определиться с выбором.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)❓
Да, но для совместной игры в рейтинге разница в MMR не должна превышать определённый порог. Для высоких рангов (Divine и выше) ограничения строже примерно до 2000 MMR между участниками.
Вы получите снижение порядочности, а также временную блокировку поиска матчей (обычно 1 час за первый лив). В случае повторных нарушений система переведёт вас в низкоприоритетный режим, где придётся выиграть несколько игр в Single Draft, чтобы вернуться в рейтинговый матчмейкинг.
Обычно за одну победу или поражение начисляется/снимается ~30 MMR, но точное число зависит от скрытых факторов: рейтинга союзников и противников, винстрика и др.