Разработка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 стала одним из самых известных “производственных чистилищ” игровой индустрии последних лет. Смена разработчиков, концепций, сюжета и даже жанра игры привели к многолетней разработке, трате бюджетов и сомнениям. И всё же фанаты первой части ждали и надеялись на достойный сиквел. Удалось ли второму “Маскараду” оправдать хоть чьи-то ожидания, и как приняли финальный релиз — рассказываем в этом материале.
Неожиданные перемены в жанре и свободе игрока
Оригинальная Vampire: The Masquerade – Bloodlines завоевала свою популярность, как камерная, но крайне разнообразная РПГ с открытым миром, где игрок мог сделать вампира своей мечты. Хотя некоторые вещи были предопределены — такие как внешность и комплекты одежды — выбор клана, начальных способностей и общего характера героя зависел только от играющего. Эти выборы не просто влияли на сюжет, но могли перевернуть основу геймплея с ног на голову. А благодаря открытому к модам движку, этой свободы становилось ещё больше.


В релизной версии второй части решили всё переиначить. Игрок берёт под управление вполне конкретного персонажа, который идёт по заранее намеченному сюжету. Выбор клана всё ещё есть, но влияние на игру значительно урезали, чтобы не мешать продуманной сценаристами истории.
Это экшен-РПГ практически без развития персонажа (или даже кастомизации). У вас есть четыре активных способностей, привязанных к клану, которые открываются в течение нескольких часов. На этом всё — сильнее вы не станете
Роберт Пурчеси, Eurogamer
Такие ограничения необязательно означают, что игра плоха как РПГ. Один из самых ярких тому примеров — Cyberpunk 2077, где главный герой Ви был продуман, имел вполне конкретный характер и его ответвления, и при этом мог проявлять себя по-разному в определённых ситуациях. Это не помешало проекту стать хитом, а протагонисту — любимцем публики. Удалось ли добиться подобного эффекта главному герою новых “Вампиров” Файру (Phyre) — для критиков вопрос спорный. Хотя большинство сходится во мнении, что он всё же заслуживает внимания:
Несмотря на неприязнь к имени “Файр”, сам персонаж мне полюбился. Клишированный акцент и непонимание современного мира не стали утомлять даже спустя 45 часов игры. Иногда шутки могут напоминать мем “how do you do, fellow kids?”, но в основном они работали, и не вызывали стонов и закатываний глаз. Самой занимательной же частью героя стала его предыстория, и то, как она умело вплетена в основной сюжет
Джессика Когсвелл, GameSpot
И всё же, довольно ограниченный нарратив и возможности игрока влиять на него не прошли мимо внимания тех, кто хотел продолжения и развития “той самой” РПГ-составляющей, что произвела впечатление два десятка лет назад.
Страх и ненависть боевой системы
Геймплей Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 разделён на два сегмента. Один из них, более короткий — связан с второстепенным протагонистом, Фабианом. Игроки берут на себя управление им, когда Файр спит днём, чтобы избежать попадания солнечных лучей на блестящую вампирскую кожу. Это исключительно нарративный сегмент в конкретных сюжетных локациях, где приходится выбирать разные варианты диалогов и пользоваться “психической” магией, чтобы докопаться до сути расследования, которое ведёт вампир-детектив.
Второй же, основной — боевые столкновения Файра с окружающим миром. В игре за него тоже встречаются диалоги, но между ключевыми событиями идут продолжительные сегменты с боями и агрессивным стелсом. Причём зачастую игроку не дают выбирать, будет ли он красться или давать бой. Вернее, сорвать стелс и подраться можно всегда, а вот избежать некоторых столкновений красноречием или скрытностью — не получится.


К Фабиану и сюжетно-ориентированным моментам игры за Файра у критиков мало вопросов. Кто-то отмечает “рельсовость” в необходимости использовать некоторые приёмы детектива. Кому-то сюжет с Файром показался натянутым. Но в целом, впечатление у обзорщиков складывается положительное:
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 всё ещё обладает глубоким и многослойным вампириским лором предшественника, но выделяется за счёт захватывающего сюжета с более вовлечённым протагонистом. Для некоторых фанатов первой Bloodlines, полюбивших более открытый дизайн RPG, он может показаться разочаровывающим, но для других история Файра принесёт более сфокусированный нарратив
Ник Родригез, Game Rant
Но боевая система практически неизменно становится поводом для насмешек даже на высоком уровне сложности. На это есть ряд причин:
- Ограниченная и короткая прокачка. Файр быстро достигает своего потенциала и демонстрирует почти все свои возможности в первые часы. После этого бои и стелс становятся монотонным повторением тех же действий;
- Странное поведение ИИ. Большинство противников не додумаются зайти с фланга или чередовать атаки с напарниками, чтобы держать игрока в напряжении. Они послушно выстраиваются в очередь и ждут своей судьбы;
- Непостоянство внимательности часовых. Во время стелс-сегментов враги могут в одну секунду не замечать героя в упор, а в другую объявить тревогу, находясь в соседнем помещении за стеной;
- Баги с физикой. Телекинез и падение врагов замертво часто работают не так, как от них ждёшь, что приводит к отсутствию реакции на бросок вещи у врага, странные “рэгдоллы” и другие недочёты, рушащие атмосферу.
По большому счёту у игрока нет причин пользоваться умениями кланов, учитывая, на сколько ограничены “абилки”. Печально, что возможности могущественного вампира отходят на задний план, уступая место типичному файтингу от первого лица. Если бы не добивания с укусами, можно было бы забыть, что главный герой — кровосос
Жасмин Гулд-Вилсон, GamesRadar
Повторение судьбы или просто плохая игра?
Стоит отметить, что первая Vampire: The Masquerade – Bloodlines тоже в своё время была холодно воспринята критиками. Первая часть так же страдает от неудобной боевой системы, излишне “душных” боёв и странных геймдизайнерских решений, которые буквально приходится “терпеть”, чтобы насладиться впечатляющей историей и проникнуться атмосферой игры. Или же воспользоваться модами, которые улучшают многие аспекты игры, превращая её в увлекательный игровой опыт даже по меркам 2025 года.


Можно ли предположить, что Bloodlines 2 повторяет судьбу оригинала? У критиков нет единого мнения на этот счёт. Кому-то действительно кажется, что под слоем багов и проблем скрывается алмаз:
“Блудлайнс 2” представляет лучшую историю по вселенной “Вампирского Маскарада” из всех видеоигровых адаптаций. И я наверняка пройду её ещё раз, даже если изменения в патчах будут не такими серьёзными. Но дизайн квестов и развитие персонажа действительно тянут игру на дно
Фрейзер Браун, PC Gamer
Другие же придерживаются мнения, что и сюжет не может предложить чего-то особенного, что могло бы оправдать наличие большого количества проблем у игры. Критики отмечают собственное разочарование и неоправданные ожидания фанатов, которые едва ли рассчитывали на игру подобного качества:
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — воплощение нереализованного потенциала. Это одна из самых любимых настольно-ролевых франшиз времён, а оригинальная игра получила звание “культовой классики” за все эти годы. Это не тот сиквел, на который мы надеялись, хотели или ожидали. От Vampire: The Masquerade здесь только имя
Крис Хайнер, The Gamer
Кратко — плюсы и минусы Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Сиквел от студии The Chinese Room привлёк действительно “Смешанные” отзывы и разделил как критиков, так и геймеров на два лагеря. Для одних Bloodlines 2 стала вполне достойной и увлекательной историей, с которой следует ознакомиться всем фанатам вампирской темы. Для других игра обернулась шокирующим разочарованием, вызывающим гнев и досаду. Проблемы с производительностью, баги и неоднозначная пиар-кампания также не помогли прийти к общему выводу. Как и в случае с первой частью, вторым “Вампирам” потребуются годы, прежде чем игровое сообщество определится, был ли этот релиз неогранённым алмазом, или переоценённым в некоторых глазах “мусором”.
Плюсы:
- Способный увлечь сюжет, интересно поданный через взгляд сразу двух главных героев;
- Грамотно прописанные протагонисты с запоминающимися личностями;
- Интересные мини-игры, связанные с Маскарадом;
- Второстепенные персонажи являются карикатурами, но доведёнными до запоминающихся образов.
Минусы:
- Проблемы с оптимизацией на момент публикации;
- Односложная и быстро надоедающая боевая система;
- Ограниченная и, в основном, бесполезная прокачка;
- Баги с поведением ИИ.

С Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 складываются сложные отношения, где от любви до ненависти — один шаг. Временами с игрой хочется проводить часы на пролёт, а иногда — придушить её. В какие-то её аспекты хочется влюбиться, другие вызывают приступы ярости. Однако игра всё ещё предлагает достойный сюжет, хоть он и жестоко подвёл меня в конце
Леана Хайфер, IGN
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX