В пятницу, 23 января, в Deadlock вышло крупное обновление. Разработчики представили переделанных покровителей и базу, шесть новых героев, короткий игровой режим “Street Brawl”, измененный HUD и множество улучшений.
“Street Brawl” — новый быстротемпный игровой режим


Формат короткой игры
- Игроки присоединяются к быстрой битве 4 на 4 за город в матче до трех побед. Каждый раунд длится несколько минут.
Упрощенный шопинг
- Пользователи выбирают предметы из случайного набора, добавляя по три предмета в свой инвентарь каждый раунд.
Равные условия игры
- В каждом раунде все участники начинают с равными ресурсами. Фермерство запрещено.
Новые покровители



Valve добавили в игру двух новых покровителей для кастомизации базы, а также переделали крипов под их стилизацию:
- ArchMother (Верховная Мать): “Стекло, сталь и камень… Порядок и власть там, где их не было… Верховная Мать всегда направляла руки основателей, и теперь настало время приветствовать ее возвращение домой”;
- Hidden King (Скрытый Король): “Тянущая тень небоскреба… Заколоченная досками квартира в районе Адская Кухня… Скрытый Король обитает в трещинах города, ожидая, когда его последователи выведут его на свет”.
Шесть новых чемпионов






Valve представили шесть новых героев: Silver, Rem, Graves, Apollo, Celeste и Venator. Их появление в игровой ротации будет происходить два раза в неделю — по понедельникам и четвергам. Конкретный персонаж, который станет доступен, будет определяться по результатам внутриигрового голосования сообщества.
Первая победа за день
- Игрокам необходимо сыграть в стандартный матч или уличную драку, чтобы заработать голоса. Первая победа за день принесет 4 дополнительных голоса. Их необходимо отдать в урну для голосования, расположенную в Убежище.
Новые жетоны приоритета для героев
- Начиная с момента выхода первого героя, играя, пользователи будет зарабатывать приоритетные жетоны. Их можно использовать для более надежного выбора нового чемпиона, которым больше всего захотят играть. Чем больше их в пуле, тем быстрее начисляются жетоны.
Внутриигровые граффити
- Пользователи могут используйте новую функцию граффити, чтобы продемонстрировать свою поддержку любимому будущему герою, проводя кампанию за его выпуск по всей карте во время матча.



Обновленная статистика

Разработчики провели масштабный редизайн ключевых элементов интерфейса по итогам матча. Была полностью переработана система голосования и определения самого ценного игрока (MVP), а также существенно изменены экраны с детальной пост-игровой статистикой. Эти изменения направлены на повышение наглядности, объективности и вовлеченности игроков в процесс подведения итогов каждой игровой сессии.
Улучшения пользовательского интерфейса: HUD, чат и отображение

Авторы Deadlock представили масштабный набор визуальных и интерфейсных улучшений, направленных на повышение наглядности игрового процесса и пользовательского опыта.
Динамические элементы и отображение:
- Реактивные портреты: Портрет героя теперь динамически меняется в зависимости от успехов в игре;
- Отображение серий убийств: Добавлена наглядная демонстрация удачной серии фрагов;
- Обновленное табло: Полностью переработанная панель интерфейса, чтобы видеть всю необходимую информацию с первого взгляда;
- Индикатор степени повреждения: Новая система визуализации показывает, по каким “больным местам” игрок попал по врагу;
- Новые данные о повреждениях: Улучшена обратная связь при попадании, сделана более отзывчивой как для стрельбы, так и для использования способностей;;
- Контуры видимости: Значительно улучшена читаемость информации о видимости как для героев, так и для строений;
- Neutral Wall Objects (Объекты у стен): Лагеря нейтральных крипов в джунглях теперь подсвечиваются сквозь стены, когда пользователь находится рядом, что упрощает навигацию.
Интерфейс и управление камерой:
- Обновленный чат: Внесены различные визуальные улучшения в интерфейс чата, обновлены стили отображения ников союзников и врагов;
- Пользовательские направляющие для каналов (Custom Channel Guides): Для каждой способности теперь доступны анимированные настраиваемые панели-указатели;
- Вид дырокола: Новая система “прокола камеры” уменьшает количество резких и неожиданных движений обзора при столкновении с препятствиями. Теперь она будет “смотреть сквозь” объекты, а не упираться в них, перенося вид на персонажа;
- Таймер промежуточного босса: Время до следующего появления босса теперь отображается прямо на мини-карте;
- Таймер продолжительности Rejuv: Добавлен удобный индикатор для отслеживания времени действия эффектов Rejuv;
- Кнопка “Случайный герой”: Новая функция, позволяющая доверить выбор чемпиона случаю.
Дополнительные улучшения:
- Бары HP: Визуальное отображение здоровья ключевых целей (например, покровителя) было переработано для более стильного представления;
- Запись игры в Steam: Улучшена хронология и детализация записи различных игровых событий для функций Steam.
Переработка настроек

Valve представили новый, более удобный и функциональный интерфейс для настроек игры, ориентированный на персонализацию и быстрый доступ.
Улучшенное управление настройками:
- Функция “Настройки / Поиск”: Добавлена встроенная система быстрого поиска по всем параметрам игры. Это позволяет игрокам мгновенно находить и изменять нужные настройки прямо во время сессии, не тратя время на ручной поиск в разделах меню.
Персонализация игрового процесса:
- Расширенная настройка прицельной сетки: Представлен новый редактор пользовательских прицельных сеток с предварительным просмотром в реальном времени. Этот инструмент поможет каждому игроку легко подобрать или создать идеальное для себя перекрестие, учитывая форму, цвет, прозрачность и толщину линий.
- Гибкое управление камерой: Вместо единственного фиксированного параметра угла обзора теперь доступен плавный ползунок. Эта опция позволяет тонко регулировать положение камеры по вертикали, подбирая наиболее комфортный и эффективный ракурс обзора для стиля игры.



Обновление карты

Разработчики обновили карту, внеся ряд правок в баланс и геометрию для улучшения геймплея. Также были добавлены визуальные улучшения окружающей среды и повышена четкость навигации, что упрощает ориентацию по игровым зонам.
Два новых предмета
В игру были добавлены два новых уникальных предмета, расширяющих тактические возможности героев:
- Баллистическое зачарование: Этот предмет наделяет одну из способностей увеличенной дальностью действия. Дополнительный эффект активируется при нанесении урона с помощью этой улучшенной способности: за каждую пораженную цель временно повышается урон от основного оружия.
- Прилив энергии: Этот товар ориентирован на синергию между оружием и способностями. Его пассивный эффект срабатывает при нанесении значительного урона оружием: после этого мгновенно восполняется один заряд для каждой из способностей, имеющих систему зарядов.
Другие изменения
- Улучшен ИИ крипов;
- Добавлена новая музыка;
- Новые голоса для покровителей (патронов);
- Улучшения в системе создания сборок (билдов);
- Переработка настроек чата;
- Улучшена система античита;
- Улучшена совместимость реплеев между обновлениями игры;
- Улучшения в сетевом предсказании;
- Улучшен код перемещения крипов по зиплайнам;
- Новые звуки для предметов;
- Незначительные обновления UI во всплывающих подсказках способностей;
- Улучшения производительности рендеринга;
- Улучшено сжатие карт освещения (light maps);
- Улучшена обратная связь при добивании/смерти для пехотинцев и игроков;
- Улучшены звуки, связанные с лечением;
- Улучшено присоединение героев к зиплайнам;
- Улучшена реверберация для звуков игроков;
- Теперь в подсказках предметов отображается, какие способности они усиливают;;
- Озвучка ультимативных способностей теперь обрабатывается уникально, чтобы отличать ее от другой озвучки;
- Улучшено определение звука пролетающей пули;
- Дополнительная озвучка для различных героев;
- Уточнения правил триггеров игровых анонсов;
- Колесо чата теперь поддерживает несколько вложенных сегментов и обладает улучшенным откликом;
- Улучшения визуальных эффектов при получении урона (вспышек);
- На карте добавлены новые тоннельные маршруты для маленьких героев.
Ранее датамайнер и блогер Максим “GabeFollower” Полетаев обнаружил в файлах Deadlock новый игровой параметр “TINY CHARACTER”. Находка этого модификатора состояния в коде указывает на появление в игре персонажа, который будет значительно меньше по размеру, чем стандартные герои. Ознакомиться с материалом можно ниже.
Читать по теме