Конрад Томашкевич, руководитель разработки “Ведьмака 3” и готовящейся The Blood of Dawnwalker, высказал свою позицию по вопросу использования ИИ в игровой индустрии. Он назвал его “бездушной” технологией, неспособной заменить человеческое творчество. Об этом Конрад сообщил в интервью порталу Eurogamer.
Я не против ИИ, но он должен развиваться в сторону, где он будет помощником, а не инструментом для кражи работы, защищённой авторским правом, и генерации графики и анимации на её основе.
В конечном счёте я не верю, что ИИ сможет заменить творческих людей. Игры, созданные генеративным ИИ, будут бездушными
Конрад Томашкевич
В качестве примера игры, которую невозможно создать с помощью искусственного интеллекта, геймдиректор привёл Dispatch — свой личный проект года:
ИИ не сможет дать вам что-то вроде Dispatch. Вам нужны люди с чувствами, с творческим запалом, которые хотят донести какую-то мысль и рассказать конкретную историю, вызывая конкретные эмоции в нужные моменты. ИИ просто не понимает этого
Конрад Томашкевич
Ранее интерактивное супергеройское кино Dispatch от студии AdHoc продемонстрировало впечатляющие результаты после релиза в конце октября. По данным официального аккаунта студии, за менее чем месяц проект привлек аудиторию свыше 2 миллионов человек. Ознакомиться с материалом можно ниже.
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX