На плечи разработчиков Silent Hill f легла огромная ответственность — сделать достойное продолжение культовой серии, у которой не было новых игр около 13 лет. Ситуация осложнялась тем, что предыдущая полноценная часть — Downpour — получила смешанные отзывы. Кроме того, сама студия NeoBards Entertainment, которой KONAMI поручили разработку проекта, тянула за собой груз “неоднозначных” и “пресных” релизов. Складывались идеальные условия для катастрофы. Удалось ли её избежать, или опасения оказались оправданы — раскрываем в этом материале.
Silent Hill вдали от Сайлент Хилла
По части сеттинга и сюжета новый “Сайлент Хилл” оказался пронизан смелыми решениями. Словно разработчики решили испытать, как сильно можно отдалиться от прошлых игр, чтобы проект всё ещё можно было считать продолжением франшизы.
- Вместо американской глубинки — отдалённый японский городок. К слову, впервые в серии Silent Hill место действия перенесли Японию, несмотря на то, что ключевые авторы почти всегда были из Страны Восходящего Солнца;
- Вместо мужчины с кризисом среднего возраста в роли главного героя — старшеклассница. Из восьми прошлых игр на такой эксперимент решались лишь единожды, в третьей части. Стоит отметить, что молодая Хизер Мейсон до сих пор считается одним из лучших протагонистов франшизы;
- Вместо ржаво-кровавого потустороннего мира — пропитанная японским фольклором вселенная духов, где привычные ужасы переплетаются с пугающей, чуждой человеку красотой;
- Наконец, вместо привычного временного периода, приближённого к “нашим дням” — далёкие шестидесятые, особенно выделяющиеся из-за культурных различий между Японией и остальным миром.


По мнению критиков, риск оказался полностью оправдан. Благодаря тому, что игроделы внесли изменения во все узнаваемые элементы франшизы, они оказались свободны от канонов прошлых частей. Так, они смогли рассказать полностью свою историю, обогатив её теми элементами мира, которыми хотели:
Сюжет Silent Hill f не боится идти на риски. В индустрии, заполненной “безопасными” или хорошо знакомыми историями, “Сайлент Хилл ф” предлагает абсолютно безумную, многослойную повесть, ради которой придётся пройти игру несколько раз, чтобы понять и оценить её в полной мере
Далтон Купер, GameRant, 100 из 100
На фоне недавно вышедшей Silent Hill 2 Remake, разработчикам важно было рассказать не менее захватывающую историю главной героини, чем у Джеймса Сандерленда. И почти все согласны с тем, что у них это получилось. У протагонистки Хинако Симидзу за относительно короткую жизнь зародилось немало демонов, которые преследуют её изо дня в день, внушая неуверенность в себе и сомнения в светлом будущем. Не меньше таких проблем и у окружающих её второстепенных персонажей, из которых далеко не каждому удастся справиться с кризисом и принять окружающий мир.
История Хинако о становлении женщиной, нанесённых отцом травмах и глубоким страхом перед мужчинами не менее захватывает, чем кровавое прошлое Сандерленда. Как и в “Сайлент Хилл 2”, в f есть психологические точки давления, которые делают игровой опыт столь же незабываемым, сколь влияющим на игрока
Джеймс Басби, Dexerto, 100 из 100


Все новые элементы выполнены красиво и качественно — виды локаций вызывают тревогу, но при этом позволяют насладиться пугающей красотой. Мир наполнен различными деталями, достоверными во всём, начиная от расходников и заканчивая боссами. Монстры внятно передают страхи и переживания героини, не “стесняясь” гротескного, ужасающего вида.
Дважды в одну реку войти придется
Хотя критики отнеслись к такому решению позитивно, стоит отметить важную деталь, связанную с построением сюжета — многие нюансы истории и даже геймплея раскрываются только при повторном прохождении в режиме “Новая игра+”. В случае Silent Hill f это не просто возможность пройти ту же игру с “прокаченным” героем — появляются новые враги, локации и даже сюжетные катсцены, причём в немалом количестве.
Хотя в игре мало прямого “бектрекинга”, таким образом игру придётся пройти минимум два раза, чтобы вникнуть в сюжет и открыть несколько уникальных концовок. Для жанра это устоявшийся приём — подобное предлагается и в Silent Hill 2 Remake (как и в других частях “Сайлент Хилла”), и в серии Resident Evil, и даже в скандинавском Alan Wake 2.
В игре есть пять концовок, но за первое прохождение можно получить только одну конкретную. Только открыв ещё два финала я начала чувствовать, что в целом поняла, что происходит с Хинако и её родным городом. Осознала, что каждое прохождение нужно оценивать не как отдельный опыт, а часть чего-то большего. Как итог, перепрохождение Silent Hill f абсолютно необходимо для цельной картины. Тем, кто знаком с творчеством сценариста игры, Ryukishi07, знают, что его работы часто опираются именно на этот приём
Джессика Когсвелл, Gamespot, 90 из 100
Учитывая, что далеко не все решатся перепроходить одну и ту же игру два и более раз — часть контента может пройти мимо некоторых геймеров, или “осесть” в формате роликов в сети. Однако для тех, кто решится на эксперимент, заготовили ряд послаблений и фишек, чтобы разнообразить процесс.


Кроме упомянутого нового контента, игроков также ждут другие боссы, кардинально отличающиеся концовки, опциональный повышенный уровень сложности и сохранение прогресса прокачки. При этом часть уже увиденного можно пропустить — игра будет подсказывать, когда на экране появится старая катсцена без изменений, чтобы её можно было прервать без страха что-то упустить.
Страх и ужас боевой системы
“Боёвка” в Silent Hill f стала самым серьёзным камнем преткновения среди обозревателей. Несмотря на глубокую историю и, казалось бы, хрупкую главную героиню, разработчики всё равно решили сделать драки с монстрами большой частью игры. При этом сосредоточить усилия пришлось именно на ближнем бою. В новом “Сайлент Хилле” нет никакого дальнобойного оружия. В отличие от американской глубинки, в Японии вопрос “огнестрела” строго регулируется, поэтому никаких припрятанных в комоде пистолетов искать не стоит.
В связи с этим ближний бой стоило бы сделать безупречно — но он далёк от совершенства. Авторы попытались сбалансировать современные запросы к “боёвке”, совместив хоть какую-то зрелищность и отклик от ударов с чувством беспомощности. Но получилось неоднозначно — длинные анимации ударов склонны вызывать раздражение, а не страх за жизнь героини. Многие монстры требуют большого количества попаданий для победы. Маленький запас выносливости лишает процесс динамики.
Уровень фрустрации может варьироваться от того, как часто вы играете в игры жанра Soulslike, но для меня — боевая система в SHf была не столько сложной, сколько неряшливой. Мои атаки порой проходили сквозь врагов, не нанося урона. Уклонения не спасали. И казалось, что мне всегда недостаёт выносливости, даже к концу игры
Викки Блейк, Eurogamer, 80 из 100


Кроме того, у игрока глобально нет никакой причины ввязываться в эти драки. Победа над врагами не приносит ни награды, ни удовольствия, ни спокойствия, так как они всё равно возродятся. Очевидным исключением являются боссы. Кроме того, некоторые локации требуют устранить всех врагов прежде, чем дверь в следующее место откроется.
В отличие от того же Dark Souls, где за убийство врагов давали опыт, или от Resident Evil 4, где побеждённые противники оставляли после себя ресурсы, победа в Silent Hill f означает потенциально потерянное здоровье и однозначно потерянную прочность у раздражающе хрупкого оружия
Тристан Огилви, IGN, 70 из 100
В потустороннем мире ситуация совершенно иная — если в “реальности” чудовища опасны, а ограниченный запас оружия героини ломается после пары ударов, то в царстве духов у девушки появляются неуничтожимые орудия с большой дистанцией и площадью урона. Поэтому схватки становятся тривиальными. При должной сноровке, этого хватит и для лёгкой победы над боссами, которые чаще всего встречаются именно в духовном мире.
Пища для ума
Совершенно иначе обстоит ситуация с головоломками. Игра не боится предложить игроку провести какое-то время в размышлениях над решением той или иной задачки. Для некоторых загадок придётся даже познакомиться с деталями японского фольклора и быта, чтобы в полной мере понимать, чего “хочет” игра.


Если же решение для игрока не столь очевидно — дельные мысли могут быть у Хинако. Но вместо бормотания решения себе под нос когда не просят, она будет аккуратно записывать мысли-подсказки в дневничок, с картинками собственного авторства. Такой метод также стимулирует игроков уделить время чтению местных “записок”, написанных нескучным языком и обрамлённых изображениями:
В распоряжении игрока есть крайне детализированный дневник со всей информацией, что может понадобиться. Лично для меня особенно ценными стали иллюстрации, нарисованные самой Хинако, в которых изображены не только подсказки к головоломкам и монстры, но и важные люди в её жизни и как она их воспринимает. Каждый раз, когда на экране появлялось уведомление о новой записи в журнале, я не могла устоять перед тем, чтоб сразу же заглянуть в него
Джейд Кинг, TheGamer, 90 из 100
Кратко: плюсы и минусы Silent Hill f
По мнению критиков, новая часть “Сайлент Хилл” получилась крайне удачной. С одной стороны, в ней много нового, что позволяет даже новичкам в серии погрузиться в мрачный, действительно ужасающий мир игры. С другой — в ней достаточно узнаваемых элементов и мотивов, чтобы порадовать давних фанатов. Несмотря на все изменения, проект остаётся верным главному мотиву — главная героиня встречается с глубокими страхами, выраженными в пугающих, смертоносных чудовищах, которых предстоит одолеть и в прямом, и в переносном смысле, чтобы “отбить” своё право на жизнь и счастье. Или пасть жертвой их неутолимого голода.
Плюсы:
- Завораживающие красоты японской деревни и потустороннего мира, наполненные запоминающимися видами;
- Сложные, но логичные и последовательные головоломки;
- Наполненная переживаниями и сложными темами сюжетная линия;
- Узнаваемый дух Silent Hill, который удалось вписать в новую интерпретацию сеттинга.
Минусы:
- Неудобная боевая система, склонная к багам;
- Большая часть сюжетного контента скрыта за повторными прохождениями, что отсекает часть аудитории от возможности самим разобраться во всех нюансах истории;
- Не лучшая оптимизация, требовательная к железу;
- Изредка повторяющийся принцип решения головоломок.
Silent Hill f — это не просто возвращение, а переизобретение серии. Сохранив идентичность франшизы, разработчики доказали, что она может эволюционировать в новые, смелые форматы. Сюжет, атмосфера, аудио и визуал почти безупречны, с небольшими огрехами. Это незабываемый хоррор, который легко назвать одним из лучших в серии
Алиссандра Рейес, Game8, 96 из 100