Директор Phantom Blade Zero Цю Вэй Лян рассказал несколько интересных подробностей о том, как будет работать искусственный интеллект в игре. Комментариями он поделился в интервью для последнего выпуска журнала PC Gamer.
На обычной сложности босс Хуансин ведет себя предсказуемо — у него фиксированные комбо, которые игрок может заучить и использовать против него. Однако на уровне Hellwalker все гораздо сложнее: босс анализирует свои атаки и в зависимости от результата меняет стратегию.



Для высокого уровня сложности мы вдохновлялись ИИ из файтингов. Босс будет анализировать ситуацию и использовать атаки в соответствии с ней. Например, если его атака попадает по вам, он продолжит комбо, а если промахивается, то отступает и пробует другую тактику. Его последующие действия зависят от успеха предыдущих
Геймдиректор Цю Вэй Лян
Искусственный интеллект, по-видимому, будет работать как в файтинге. По сути, это означает, что на более высоком уровне сложности боссы в Phantom Blade Zero будут гораздо более непредсказуемыми и сложными для понимания, потому что их схемы атак будут постоянно меняться, подстраиваясь под игрока, а не наоборот, создавая ощущение PvP.
Игра создаётся для ПК и PlayStation 5. Лян отметил, что полное впечатление о Phantom Blade Zero можно получить только после личного знакомства с проектом. Анонс проекта состоялся 24 мая 2023 года. Релиз ожидается до конца 2025 года.