В сети появился сборник статей разных лет, в котором отражён путь развития искусственного интеллекта как игрока в покер, шахматы и StarCraft. Как следует из архивных материалов GipsyTeam, с 2015 по 2019 гг. ИИ совершил большой скачок в развитии, научившись играть практически на равных с профессиональными “живыми” игроками.
Статьи, разделённые месяцами и годами, демонстрируют, как ИИ изначально рассматривали игру в покер словно математическую задачу. Примером такого подхода стала Cepheus из Альбертского университета в Канаде, которая «решила» лимитный техасский холдем на две руки в 2015 году. Однако уже через четыре года бот Pluribus от Университета Карнеги-Меллон и партнёров смог обыграть профессионалов, использовав методы, более близкие к человеческой интуиции:
- Анализ в реальном времени;
- Абстрактные стратегии;
- Симуляции для нахождения сильных, но необязательно идеально равновесных решений.
Стоит отметить, что обучение ИИ игре в покер, как и другие игры — стали не целью, а средством для изучения того, как “машина” может развиваться в условиях неопределенности, ограниченных данных и противодействия разумных оппонентов. Узнать больше о достижениях искусственного интеллекта на игровом поприще можно узнать, ознакомившись с материалами из архива Gipsy Team.
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX