es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 16:52, 26.01.26
|
Анонс

NVIDIA анонсировали DLSS 4.5 — новые функции масштабирования c шестикратным увеличением FPS

NVIDIA анонсировали DLSS 4.5 на выставке CES 2026

Компания NVIDIA официально представила DLSS 4.5 в рамках выставки CES 2026. Новая версия технологии масштабирования и генерации кадров является развитием наработок DLSS 4 и ориентирована на повышение качества изображения и производительности в современных играх, включая тайтлы с трассировкой лучей и высокой частотой обновления экрана.

DLSS 4.5 Super Resolution

Ключевым отличием DLSS 4.5 от предыдущей версии стало внедрение второго поколения модели Super Resolution на базе Transformer. По заявлению NVIDIA, новая модель обучалась на более крупных наборах данных с использованием повышенных вычислительных ресурсов, в том числе возможностей архитектуры Blackwell. Это позволило улучшить временную стабильность изображения, а также повысить качество сглаживания и проработки краёв объектов. Super Resolution в версии DLSS 4.5 будет доступна на всех видеокартах GeForce RTX, включая серии RTX 20, 30, 40 и 50.

Второе крупное нововведение — развитие Multi Frame Generation. В DLSS 4.5 будет внедрён режим 6x MFG, при котором на каждый традиционно отрендеренный кадр может приходиться до пяти кадров, сгенерированных при помощи ИИ. По данным NVIDIA, это позволяет достичь шестикратного прироста частоты кадров по сравнению с нативным рендерингом. Данный режим будет доступен только на видеокартах GeForce RTX 50 и ориентирован в первую очередь на игры в разрешении 4K при частоте 240 Гц и выше.

Дополнительно представлена технология Dynamic Multi Frame Generation — динамический режим, способный автоматически переключаться между коэффициентами генерации от 1x до 6x для удержания заданного целевого FPS, соответствующего частоте обновления монитора. Эта функция также заявлена эксклюзивной для RTX 50.

Управлять новыми возможностями DLSS 4.5 можно будет в обновлённой версии приложения NVIDIA App. Через него пользователи смогут выбирать актуальные модели масштабирования для всех или только отдельных игр, а также при необходимости возвращаться к предыдущим версиям алгоритмов.

На старте DLSS 4.5 поддерживает более 400 игр и приложений. В качестве наглядной демонстрации NVIDIA показали улучшения в Kingdom Come: Deliverance II, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Indiana Jones and the Great Circle. Кроме того, подддержка DLSS 4 заявлена для ряда крупных ПК-релизов 2026 года:

  • 007 First Light — 27 мая;
  • Phantom Blade Zero — 9 сентября;
  • Pragmata — 24 апреля;
  • Resident Evil Requiem — 27 февраля.

DLSS 4.5 Super Resolution уже доступна в бета-версии NVIDIA App и свежих драйверах GeForce. Полноценный релиз приложения запланирован на 13 января 2026 года, тогда как режимы 6x и Dynamic Multi Frame Generation ожидаются весной и будут доступны исключительно владельцам видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+