Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима признался, что именно игра Super Mario Bros. сыграла решающую роль в выборе его профессии, хотя собственные проекты Кодзимы — от Metal Gear Solid до Death Stranding — мало напоминают классический платформер Nintendo. Подробностями начала своей карьеры он поделился изданию Wired Japan.
Кодзима рассказал, что впервые столкнулся с Super Mario Bros. ещё в студенческие годы. Игра настолько увлекла его, что он порой сознательно пропускал занятия, оставаясь дома за консолью. По его словам, без этого увлечения карьера в игровой индустрии, возможно, никогда бы не состоялась. Разработчик отметил, что первая часть Super Mario практически не имела сюжета — игроку предлагалось лишь спасти принцессу — но это не мешало игре ощущаться как настоящее приключение. Именно тогда у него появилось понимание, что видеоигры способны выходить за рамки развлечения и со временем претендовать на статус самостоятельного искусства, соперничая с кино.
Хотя Кодзиму вдохновляли работы культовых режиссёров, таких как Стэнли Кубрик и Акира Куросава, ключевым откровением для него стала игра Сигэру Миямото. Геймдизайнер подчеркнул, что осознание потенциала интерактивного медиа стало отправной точкой его творческого пути и в итоге привело к созданию самых узнаваемых и нестандартных проектов в истории видеоигр.
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX