es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 10:58, 29.08.25
|
Обзор

Какой вышла Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — обзоры и мнения критиков

Kept us waiting, huh: как оценили ремастер Metal Gear Solid 3 спустя 20 лет

Спустя много месяцев разработки, кропотливого переноса игры на новый движок и работы с прошлыми актёрами озвучки — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла на ПК и консолях. На момент публикации проект уже опробовали критики и геймеры, оформившие предзаказ. Полный доступ откроется 28 августа. Стоило ли ждать ремастер и почему критики опять разошлись во мнениях с геймерами — в нашем материале.



😒Снейка дождались, оптимизации — нет

Unreal Engine 5 — за последний год эти слова стали пугать даже владельцев передовых систем и приставок. Кажется, что времена, когда разработчики хоть как-то интересовались оптимизацией, уже не вернуть. И ремейк “Метал Гира” лишь подтверждает опасения. В то время как большинство зарубежных критиков и новостных изданий предпочли не ссориться с Konami, геймеры выразили свою позицию чётко — проблемы с FPS, фризами и налётами “мыла” невозможно игнорировать.

Вопреки “традиции”, плохая оптимизация затронула игроков не только на ПК, но и на консолях. Экспертам аналитического сайта Digital Foundry заранее предоставили релизную версию игры для PlayStation 5, в которых Pro-версия показала себя даже хуже, чем “обычная” в режиме Perfomance Mode. Средний показатель FPS на консоли стремится к 48-50, с периодическими заметными фризами и просадками до 20 кадров в секунду.

На ПК ситуация не лучше. В отзывах фанаты обозначают следующие проблемы:

  • Падения FPS и фризы даже при соответствии “рекомендуемым” системным требованиям;
  • Ограничения до 60 кадров в секунду;
  • Отсутствие настроек оптимизации от NVIDIA;
  • Нет поддержки широкоформатных мониторов;
  • “Мыло” на средних и низких настройках, подобно эпохе PlayStation 3.

Некоторые критики и геймеры решили встать на защиту технических несовершенств “Дельты”, напомнив, что оригинальная MGS 3 на PlayStation 2 тоже “тормозила”. Однако на YouTube-канале SomeOrdinaryGamers напомнили, что в те времена проект поражал геймеров техническими возможностями, в то время как сегодня ремастер заметно уступает современным играм:

Релиз MGS 3 на PS 2 был техническим чудом. Любому было очевидно — Кодзима вложил все усилия в то, чтобы игра выглядела как можно лучше и при этом выдавала приемлемый фреймрейт. Это было ясно при сравнении с любой другой игрой на PS 2. Это как если сейчас выйдет GTA VI и она будет где-то выдавать только 25 кадров — лично я не буду жаловаться, потому что 95% игр ещё не дошли до такого уровня технологий

Мутахар “Muta” Анас, SomeOrdinaryGamers

Одной из причин плохой оптимизации называют встроенные текстуры в разрешении 4K, с которыми более “старшие” системы не справляются. В то время как другие разработчики выпускают такие паки в качестве бесплатного DLC (к примеру Warhammer 40,000: Space Marine 2) — в Konami решили встроить их по умолчанию. Что особенно спорно, учитывая отсутствие поддержки ультра-широких мониторов.


✒️«Дословный» ремастер

Как и полагается ремастеру, в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сохранили из оригинала абсолютно всё — локации, катсцены, сюжет, основной геймплей и так далее. Даже несмотря на неоднозначные отношения с оригинальным автором серии Хидэо Кодзимой, все его авторские фишки (периодически странное поведение персонажей, затянутые ролики, политические и социальные комментарии) оставили без изменений, и сохранили имя маэстро в титрах. Многие выделили это как плюс — учитывая, что все нюансы пришлось воссоздавать на новом движке, был вполне реальный шанс что-то “подрезать”. Но делать этого не стали.

Конами не внесли никаких изменений в “Дельте”, и даже спустя два десятилетия сюжет остаётся всё таким же актуальным. При этом, хотя я много раз переигрывал Snake Eater на PlayStation 2 и знал каждую деталь, Delta всё равно мне подарила ощущение новизны, будто я столкнулся с игрой впервые

Рашид Сайед, GamingBolt

Кое-что разработчики всё же добавили по “художественной” части. А именно — переозвучили ключевых персонажей для более современного звучания и объяснения современной схемы управления, а также добавили дополнительные секретные катсцены, которые можно получить по мере прохождения игры в качестве “пасхалок”. Новый и обновлённый контент никак не повлиял на атмосферу игры.


🎮Обновленный геймплей, но недостаточно

С технической стороны изменилось гораздо больше. Самым “радикальным” изменениям подверглась графика, благодаря новому движку. Но, кроме этого, внесли ряд других нововведений:

  • Обновили схему управления — особенно на геймпаде, чтобы она соответствовала современным стандартам;
  • Сделали движения Снейка более плавными — теперь он может двигаться во время прицеливания, красться на корточках и легче переходить в лежачее положение. Также расширили набор анимаций, чтобы главный герой хватал и добивал врагов с учётом направления атаки и окружения;
  • Улучшили камеру от третьего лица — игрок может удобно наблюдать за перемещениями героя и свободно осматриваться. Там, где фиксированная камера была мотивирована художественным решением или механикой битвы, всё осталось без изменений, лишь добавили плавности;
  • Внесли изменения в интерфейс — индикаторы постарались сгруппировать более удобным образом для игрока. Добавили новые оповещения об обнаружении врагами и инструкции по взаимодействию с окружением. Многие элементы UI можно отключить в настройках, вернув минималистичный вид. Такие опции как музыкальный плеер и смена недавних типов камуфляжа стали доступны по нажатию горячей клавиши.

Стоит отдать “Дельте” должное, когда дело доходит до экшена — это отличный экшен. Конами отлично воссоздали ощущения от оригинального управления, должным образом осовременив их. При этом чувствуется фирменная “строптивость” серии Metal Gear, которая требует конкретного расположения героя в правильном контексте, чтобы добиться желаемого результата

Рич Стэнтон, PC Gamer

Однако не все согласились с тем, что внесённых изменений было достаточно. Одной из ключевых претензий стало сохранение прежних размеров локаций. Так, джунгли и комплексы разделены загрузочными экранами на фрагменты, которые можно пробежать за 1-2 минуты даже при наличии патрулирующих врагов. Ряд геймеров ожидал, что такие карты объединят в свете наличия новых ресурсов. Кроме того, даже в обновлённом формате управления Снейк двигается совсем не так, как главный герой пятой части к разочарованию многих.

Те, кто ожидали от ремейка MGS 3 хоть чего-то похожего на Metal Gear Solid 5 будут разочарованы. Delta и близко не похожа по геймплею на пятую часть, даже с новым стилем управления

Оскар Тайлор-Кент, GamesRadar

🐍Кратко: плюсы и минусы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

На текущий момент переиздание третьей части легендарной серии Metal Gear можно описать словами “небольшое разочарование”. Подавляющее большинство геймеров ожидало от Konami чего-то большего. Лучшей оптимизации, современного геймплея, более продуманных локаций и так далее. Но вместо этого получился сносный ремастер с достаточно приятной графикой и портом на ПК, который не хуже консольных версий. Для многих это хороший шанс прикоснуться к любимице старшего поколения геймеров без лишних трудностей. Кроме того, остаётся надежда на будущие патчи, которые приведут игру в надлежащий вид.

Плюсы:

  • Оригинальная история полностью сохранена со всеми авторскими штрихами Кодзимы;
  • Обновлённая графика, особенно в плане персонажей и лицевой анимации;
  • Актуальный геймплей, хорошо дополненный современным управлением;
  • Порт на ПК и консолях на одном уровне качества.

Минусы:

  • Присутствуют все огрехи оптимизации на движке Unreal Engine 5;
  • Нет особых графических настроек для карт NVIDIA;
  • Ключевые несовершенства игры — маленькие локации, разделённые загрузочными экранами, некоторая неряшливость Снейка и другое — остались без изменений;
  • Не все актёры озвучки вернулись к своим ролям, из-за чего в некоторых диалогах можно услышать неряшливую склейку оригинальных реплик или перепады качества.

Хотя многое из того, что я любил в Snake Eater тесно связано с эпохой PlayStation 2, перепрохождение игры в 2025 году в виде Metal Gear Solid Delta подарило мощный взрыв ностальгии. Это не слишком комплексная игра по современным меркам, и некоторые геймплейные особенности могут разочаровать тех, кто познакомился с серией относительно недавно. Но проект доказывает, что качественный стелс-экшен может хорошо состариться

Майкл Хигхам, IGN

❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Можно ли купить MGS 3 в России?
Понравится ли Delta фанатам оригинального Snake Eater?
Можно ли посоветовать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater полным новичкам в серии?

Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+