Спустя много месяцев разработки, кропотливого переноса игры на новый движок и работы с прошлыми актёрами озвучки — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла на ПК и консолях. На момент публикации проект уже опробовали критики и геймеры, оформившие предзаказ. Полный доступ откроется 28 августа. Стоило ли ждать ремастер и почему критики опять разошлись во мнениях с геймерами — в нашем материале.
😒Снейка дождались, оптимизации — нет
Unreal Engine 5 — за последний год эти слова стали пугать даже владельцев передовых систем и приставок. Кажется, что времена, когда разработчики хоть как-то интересовались оптимизацией, уже не вернуть. И ремейк “Метал Гира” лишь подтверждает опасения. В то время как большинство зарубежных критиков и новостных изданий предпочли не ссориться с Konami, геймеры выразили свою позицию чётко — проблемы с FPS, фризами и налётами “мыла” невозможно игнорировать.
Вопреки “традиции”, плохая оптимизация затронула игроков не только на ПК, но и на консолях. Экспертам аналитического сайта Digital Foundry заранее предоставили релизную версию игры для PlayStation 5, в которых Pro-версия показала себя даже хуже, чем “обычная” в режиме Perfomance Mode. Средний показатель FPS на консоли стремится к 48-50, с периодическими заметными фризами и просадками до 20 кадров в секунду.


На ПК ситуация не лучше. В отзывах фанаты обозначают следующие проблемы:
- Падения FPS и фризы даже при соответствии “рекомендуемым” системным требованиям;
- Ограничения до 60 кадров в секунду;
- Отсутствие настроек оптимизации от NVIDIA;
- Нет поддержки широкоформатных мониторов;
- “Мыло” на средних и низких настройках, подобно эпохе PlayStation 3.
Некоторые критики и геймеры решили встать на защиту технических несовершенств “Дельты”, напомнив, что оригинальная MGS 3 на PlayStation 2 тоже “тормозила”. Однако на YouTube-канале SomeOrdinaryGamers напомнили, что в те времена проект поражал геймеров техническими возможностями, в то время как сегодня ремастер заметно уступает современным играм:
Релиз MGS 3 на PS 2 был техническим чудом. Любому было очевидно — Кодзима вложил все усилия в то, чтобы игра выглядела как можно лучше и при этом выдавала приемлемый фреймрейт. Это было ясно при сравнении с любой другой игрой на PS 2. Это как если сейчас выйдет GTA VI и она будет где-то выдавать только 25 кадров — лично я не буду жаловаться, потому что 95% игр ещё не дошли до такого уровня технологий
Мутахар “Muta” Анас, SomeOrdinaryGamers
Одной из причин плохой оптимизации называют встроенные текстуры в разрешении 4K, с которыми более “старшие” системы не справляются. В то время как другие разработчики выпускают такие паки в качестве бесплатного DLC (к примеру Warhammer 40,000: Space Marine 2) — в Konami решили встроить их по умолчанию. Что особенно спорно, учитывая отсутствие поддержки ультра-широких мониторов.
✒️«Дословный» ремастер
Как и полагается ремастеру, в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сохранили из оригинала абсолютно всё — локации, катсцены, сюжет, основной геймплей и так далее. Даже несмотря на неоднозначные отношения с оригинальным автором серии Хидэо Кодзимой, все его авторские фишки (периодически странное поведение персонажей, затянутые ролики, политические и социальные комментарии) оставили без изменений, и сохранили имя маэстро в титрах. Многие выделили это как плюс — учитывая, что все нюансы пришлось воссоздавать на новом движке, был вполне реальный шанс что-то “подрезать”. Но делать этого не стали.


Конами не внесли никаких изменений в “Дельте”, и даже спустя два десятилетия сюжет остаётся всё таким же актуальным. При этом, хотя я много раз переигрывал Snake Eater на PlayStation 2 и знал каждую деталь, Delta всё равно мне подарила ощущение новизны, будто я столкнулся с игрой впервые
Рашид Сайед, GamingBolt
Кое-что разработчики всё же добавили по “художественной” части. А именно — переозвучили ключевых персонажей для более современного звучания и объяснения современной схемы управления, а также добавили дополнительные секретные катсцены, которые можно получить по мере прохождения игры в качестве “пасхалок”. Новый и обновлённый контент никак не повлиял на атмосферу игры.
🎮Обновленный геймплей, но недостаточно
С технической стороны изменилось гораздо больше. Самым “радикальным” изменениям подверглась графика, благодаря новому движку. Но, кроме этого, внесли ряд других нововведений:
- Обновили схему управления — особенно на геймпаде, чтобы она соответствовала современным стандартам;
- Сделали движения Снейка более плавными — теперь он может двигаться во время прицеливания, красться на корточках и легче переходить в лежачее положение. Также расширили набор анимаций, чтобы главный герой хватал и добивал врагов с учётом направления атаки и окружения;
- Улучшили камеру от третьего лица — игрок может удобно наблюдать за перемещениями героя и свободно осматриваться. Там, где фиксированная камера была мотивирована художественным решением или механикой битвы, всё осталось без изменений, лишь добавили плавности;
- Внесли изменения в интерфейс — индикаторы постарались сгруппировать более удобным образом для игрока. Добавили новые оповещения об обнаружении врагами и инструкции по взаимодействию с окружением. Многие элементы UI можно отключить в настройках, вернув минималистичный вид. Такие опции как музыкальный плеер и смена недавних типов камуфляжа стали доступны по нажатию горячей клавиши.


Стоит отдать “Дельте” должное, когда дело доходит до экшена — это отличный экшен. Конами отлично воссоздали ощущения от оригинального управления, должным образом осовременив их. При этом чувствуется фирменная “строптивость” серии Metal Gear, которая требует конкретного расположения героя в правильном контексте, чтобы добиться желаемого результата
Рич Стэнтон, PC Gamer
Однако не все согласились с тем, что внесённых изменений было достаточно. Одной из ключевых претензий стало сохранение прежних размеров локаций. Так, джунгли и комплексы разделены загрузочными экранами на фрагменты, которые можно пробежать за 1-2 минуты даже при наличии патрулирующих врагов. Ряд геймеров ожидал, что такие карты объединят в свете наличия новых ресурсов. Кроме того, даже в обновлённом формате управления Снейк двигается совсем не так, как главный герой пятой части к разочарованию многих.
Те, кто ожидали от ремейка MGS 3 хоть чего-то похожего на Metal Gear Solid 5 будут разочарованы. Delta и близко не похожа по геймплею на пятую часть, даже с новым стилем управления
Оскар Тайлор-Кент, GamesRadar
🐍Кратко: плюсы и минусы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
На текущий момент переиздание третьей части легендарной серии Metal Gear можно описать словами “небольшое разочарование”. Подавляющее большинство геймеров ожидало от Konami чего-то большего. Лучшей оптимизации, современного геймплея, более продуманных локаций и так далее. Но вместо этого получился сносный ремастер с достаточно приятной графикой и портом на ПК, который не хуже консольных версий. Для многих это хороший шанс прикоснуться к любимице старшего поколения геймеров без лишних трудностей. Кроме того, остаётся надежда на будущие патчи, которые приведут игру в надлежащий вид.
Плюсы:
- Оригинальная история полностью сохранена со всеми авторскими штрихами Кодзимы;
- Обновлённая графика, особенно в плане персонажей и лицевой анимации;
- Актуальный геймплей, хорошо дополненный современным управлением;
- Порт на ПК и консолях на одном уровне качества.
Минусы:
- Присутствуют все огрехи оптимизации на движке Unreal Engine 5;
- Нет особых графических настроек для карт NVIDIA;
- Ключевые несовершенства игры — маленькие локации, разделённые загрузочными экранами, некоторая неряшливость Снейка и другое — остались без изменений;
- Не все актёры озвучки вернулись к своим ролям, из-за чего в некоторых диалогах можно услышать неряшливую склейку оригинальных реплик или перепады качества.
Хотя многое из того, что я любил в Snake Eater тесно связано с эпохой PlayStation 2, перепрохождение игры в 2025 году в виде Metal Gear Solid Delta подарило мощный взрыв ностальгии. Это не слишком комплексная игра по современным меркам, и некоторые геймплейные особенности могут разочаровать тех, кто познакомился с серией относительно недавно. Но проект доказывает, что качественный стелс-экшен может хорошо состариться
Майкл Хигхам, IGN