Глава издательского подразделения Pocketpair Publishing Джон Бакли резко высказался против видеоигр, созданных с использованием искусственного интеллекта. Поводом для критики стал видеоролик генерального директора HyperWrite Мэтта Шумера, демонстрирующий проект, разработанный с активным применением нейросетей.
Я никогда не понимал этих дискуссий. Кто целевая аудитория? Если вы играли хотя бы в одну игру, то имеете базовое понимание игровых механик, так что знаете, что это полная ерунда. На кого это рассчитано? На родителей, которые хотят интерактивные фильмы? Я не понимаю
Джон Бакли
Бакли выразил уверенность в бесперспективности такого подхода к разработке:
Я что, отстал от жизни? Индустрия уже обошла меня стороной? Я просто не понимаю.
Думаю, это чистейший копиум, думать, что это куда-то ведет. Игры вроде Megabonk будут продолжать воплощать это в жизнь еще 50 лет. Говорю это с полной уверенностьюДжон Бакли
Представители Pocketpair Publishing ранее неоднократно негативно высказывались в адрес нейросетевых проектов и настоятельно просят не присылать им игры, созданные с помощью ИИ. Позиция студии особенно интересна на фоне успеха их собственного проекта Palworld, который был разработан традиционными методами.
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX