es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 15:29, 19.11.25
|
Эксклюзив
|
1

Сотрудник FACEIT: «Я хорошо чувствую комьюнити и понимаю его боли»

Сотрудник FACEIT — о карьере, работе с брендами и комьюнити
Сотрудник FACEIT: «Я хорошо чувствую комьюнити и понимаю его боли»

ESL FACEIT Group (EFG) — одна из крупнейших в мире компаний в сфере киберспорта и игровых развлечений, образованная в 2022 году в результате слияния двух гигантов индустрии: ESL и FACEIT. Одним из ключевых и наиболее известных проектов является именно фейсит — платформа соревновательных матчей и турниров с собственным античитом и рейтинговой системой.

Благодаря ELO-показателям, отдельным лигам и ежемесячным кубкам с призами, FACEIT предоставляет чёткий путь для прогресса — от новичка до потенциального профессионала, что делает её лучшим местом для тех, кто хочет пробиться в киберспорт. Специально для Esports.ru мы взяли интервью у работника фейсита — Богдана “fundA” Панюкова, чтобы образ некого “админа” платформы стал более открытым и понятным сообществу.


Работа на FACEIT

Расскажи о себе. Кем ты работаешь на FACEIT? Что входит в твои обязанности?

Уже почти полтора года я работаю в ESL FACEIT Group в роли Partner Manager (Менеджера по работе с партнерами). Занимаюсь полным циклом ведения партнеров на стороне платформы FACEIT и проектами в рамках глобальных сотрудничеств EFG.

Партнерские компании — это бренды которые, коллаборируют с EFG в рамках коммерческих активаций (миссий на FACEIT, брендированных ивентов, интеграций в турниры ESL и т.д.).
Воплощения в реальность всего вышеперечисленного — моя ответственность

Как ты попал на FACEIT? Есть ли сегодня у людей возможность устроиться туда?

В ESL FACEIT Group я устроился через LinkedIn, бывший коллега поделился со мной вакансией, которая могла бы мне подойти по моим навыкам. Я прошел несколько этапов интервью на английском языке: с HR, с потенциальным руководителем, Sales-директором и руководителем всего направления Partner Management.

Если ваши навыки соответствуют открытой позиции, то возможность всегда есть! Самый лучший способ — мониторить вакансии это LinkedIn и карьерный сайт EFG

Знание английского языка — обязательное условие для работы на FACEIT?

Да, так как компания интернациональная и коммуникация внутри происходит на английском, работа подразумевает свободное владение языком

Как проходит твой обычный рабочий день?

Мой обычный рабочий день состоит из регулярных онлайн-встреч с коллегами из моего и других департаментов компании, с текущими и потенциальными партнерами. Помимо звонков также важно не забывать об операционной работе: аналитике результатов активаций, подготовке отчетностей, составлении предложений об улучшении текущих проектов. Работа подразумевает много коммуникации, брейншторма и вовлечения в специфику бренда партнера.

Из-за разницы в часовых поясах мой рабочий график гибкий. Это мало похоже на офисную работу, где ты открываешь ноутбук в 9:00 и закрываешь его в 18:00. Для партнёров я всегда на связи 🙂

Какие еще отделы существуют на FACEIT? Почему ты выбрал именно отдел по работе с партнерами?

FACEIT — компания, которая работает в самых разных направлениях. В ней трудятся совершенно разные специалисты: от разработчиков и операторов поддержки до продуктовых и маркетинговых менеджеров платформы.

Я выбрал направление работы с партнерами прежде всего из-за своего бэкграунда. Ранее я работал PR-менеджером в креативном агентстве, Senior Marketing Manager в FISSURE и PR-менеджером в одном из главных дистрибьюторов игровых тайтлов в России — “СофтКлаб”. Весь этот опыт дал мне глубокое понимание того, как выстраивается работа с совершенно разными брендами в сферах киберспорта, гейминга и за их пределами

Какими качествами должен обладать любой сотрудник FACEIT?

Самые главные качества — проактивность, вовлеченность и высокий уровень профессионализма. Компания очень ценит людей, которые полностью отдаются своему делу и имеют широкую экспертизу в зоне своей ответственности

админ фейсита

Какая была самая необычная просьба, которую ты когда-либо получал от игроков в рамках проекта?

Недавно поздним вечером буднего дня мне написал знакомый с довольно интересной просьбой: “Отмени мне матч на FACEIT, чел не может зайти на сервер”. Конечно, я не могу мануально отменять матчи, и это не является прямой зоной моей ответственности, но эта просьба меня позабавила!

Я не испытываю негативных эмоций от подобных просьб или вопросов, потому что люди не всегда понимают за что конкретно отвечаю я и мои коллеги из FACEIT. Поэтому я буду рад продолжать больше рассказывать об этом в своем блоге!

Какие компании сейчас являются основными партнерами FACEIT?

Winline, Tradeit, Blacklyte. Партнерства осуществляются в регионах, где находится приоритетная аудитория брендов (СНГ или Европа)

Как проходит процесс заключения партнерства с той или иной компанией? На что вы обращаете внимание и как готовитесь к потенциальному сотрудничеству?

Подход к каждому партнеру индивидуальный, важно обозначить ключевые метрики и цели которых вы хотите достичь. Мы анализируем целевую аудиторию их зоны интересов и как они пересекаются с платформой

Сколько времени занимает подготовка к ивентам наподобие Winline Community Clash?

Запуск таких проектов как Community Clash от Winline строится поэтапно: все начинается с общей концепции, которую мы разрабатываем и согласовываем вместе с партнером. Далее нужно прописать турнирную структуру, утвердить участников, призовой фонд и сроки проведения. Эти задачи не имеют четких временных рамок, так как в любых подобных событиях есть место бюрократии. Но в среднем реализация подобных проектов занимает пол года

На данный момент существует немало расширений для FACEIT, которые пользуются спросом. Не было ли у вас желания/идеи интегрировать нечто подобное на платформу?

FACEIT не против расширений, активно используемых среди игроков, если это не нарушает правил платформы. Это дает хороший лернинг о улучшениях, которые команда может внедрить в будущем

Расскажи о системе клубов на FACEIT. Как там происходит работа со спонсорами?

В верифицированных клубах можно бороться за призы, которые клубы формируют самостоятельно — например, интегрируя своих спонсоров или разыгрывая что-то нематериальное, но значимое для участников. Если комьюнити показывает высокую активность и массовость, могут быть рассмотрены варианты поддержки с нашей стороны.

Кроме того, для клубов мы периодически проводим своего рода межклубные соревнования с отдельными призами и специальными механиками, так что если вы ищете тиммейтов или хотите что-то организовать для своего комьюнити — добро пожаловать!

Что тебе больше всего нравится в твоей работе?

Возможность воплощать желания клиентов и комьюнити в реальность. Игроки должны получать лучший игровой опыт и удовольствие от взаимодействия с платформой, а бренды эффективную реализацию совместных проектов.

Еще у меня классная команда с которой я вместе расту как специалист и личность 🙂

Опиши работу на FACEIT тремя словами.

Комьюнити, Челлендж, Прогресс


Планы по медийному развитию

Недавно ты завел TikTok и Telegram-канал. Что тебя подтолкнуло развиваться медийно?

Я сам являюсь игроком в FPS-шутеры (на данный момент у меня 3500 ELO) и пользователем FACEIT еще с 2014 года, поэтому мне кажется, я хорошо чувствую комьюнити и понимаю его боли. Когда я начал играть с галочкой сотрудника, я осознал, как на самом деле много вопросов у игроков о платформе.

В СНГ-сегменте ранее не было человека, который мог бы публично поддерживать контакт с аудиторией в неформальном контексте. Поэтому я решил почему бы не попробовать снять видео в TikTok. Это видео стало вирусным и набрало 900к+ просмотров на текущий момент, что доказывает, что интерес к этой теме действительно очень высок

Ты уже давно на FACEIT как игрок. Став частью команды, предлагал ли ты какие-то изменения/улучшения по работе платформы с позиции обычного пользователя?

Да, но конкретизировать эти моменты я не могу. Поэтому вы не узнаете, что действительно вошло в разработку, а что просто осталось идеей

админ фейсита

Какие у тебя дальнейшие планы в медийном поле? Может быть, Twitch/YouTube?

Пока что рано задумываться о стриминге, так как я много времени уделяю работе, а медийную деятельность воспринимаю как хобби. Но если у комьюнити появится интерес, то я буду не против попробовать. Раньше я стримил VALORANT просто по фану и смог даже набрать 300 фолловеров!

VALORANT или CS2?

В 2020 по 2023 сказал бы что VALORANT, но сейчас больше на стороне CS2. Ушел уклон игры (VALORANT) из командного тактического шутера в сторону большого количества абилок и потерялось чувство первостепенной важности стрельбы

Как оценишь переход с CS:GO на CS2?

Мне нравятся новые смоки и, по ощущению, стрельба стала более казуальной


Киберспорт, турниры и игроки

Был ли ты когда-нибудь на крупных турнирах по CS?

Был и принимал участие в работе над BetBoom Dacha Belgrade 2024. Я отвечал за основные маркетинговые интеграции в рамках ивентов: рекламный инвентарь трансляций (баннеры, плашки, чат-боты, спец.сегменты), кастомные активации и ведение учета всех маркетинговых активностей

С кем-то из игроков удалось пересечься на этих ивентах? Может, с кем-то удалось пообщаться или кто-то просто запомнился больше остальных?

Со многими: от старых Falcons с Dupreeh в составе до Team Spirit и других топовых команд. Но в момент соревнований я не считаю нужным лишний раз беспокоить игроков, они достаточно себя отдают в медиа-дни

Можешь выделить кого-то, кто чаще остальных давал интервью или больше всех был открыт к общению?

Бразильцы из paiN и FURIA показались мне супер-позитивными и открытыми к общению. Они не были против дополнительных медиа активностей

Кто твой кумир из всех, кто когда-либо играл на про-сцене?

Во времена LDLC и Envy мне очень нравилось как играет NBK. Я смотрел много его демок и за счет них научился играть опорником.

Хочу еще выделить ropz, как мега-стабильного игрока, который до сих пор разносит на тир-1 сцене. Умение отлично отыгрывать позиционку, клатчи и поддерживать высокий уровень стрельбы больше всего привлекают в этом игроке

Если бы у тебя была возможность изменить одну вещь в CS2, что бы это было?

На этот вопрос большинство скорее всего ответит очевидно, и я не буду исключением — убрать сабтик и вернуть 128 тикрейт

Спасибо за это интервью! Может, хочешь что-то сказать в конце?

Рад, что у меня появилась возможность дать это интервью и рассказать комьюнити больше о платформе FACEIT. Спасибо!


Пополнить Steam
Комиссия от 9%

+ 8
Комментарии
Отправить
boffin06@gmail.com
20:10, 19.11.25
Ну вот , вы только посмотрите как возмужал наш респондент. Какая экспрессия, какая вовлечённость в свою работу. Оооо, Вы даже не представляете, какой путь пришлось пройти этому скилловичку, прежде чем оказаться на своём нынешнем месте. Сколько пришлось пережить боли и слёз. Взлетов и падений. Я помню всё! Каждый хедшот , который продвигал егу на очередную ступень пьедестала! Каждый потный клатч. А скрип его геймеского кресла, обдуваемый ветрами бомбежа , стал для меня симфонией победы, маршем триумфа. И спустя столько лет, я горжусь своим братом, нашедшим свой жизненный путь в этом нелегком деле. Еще в детстве, когда его лучшей игрушкой была мамкина сиська. Мы садились в его коляску и мчали на встречу свободе, подставляя свои лица лучам светлого будущего! И вот, мои старания оправдали себя. Атлант восстал и расправил плечи. FACEIT должен гордиться такими сотрудниками!!!
Ответить
Реклама 18+
Читайте по теме
INSaNiA завершил карьеру, PARIVISION не выступят на BLAST Slam IV, а EA представили релизный трейлер Battlefield 6. Самые важные новости за 7 октября
CS2
06:30, 08.10.25
INSaNiA завершил карьеру, PARIVISION не выступят на BLAST Slam IV, а EA представили релизный трейлер Battlefield 6. Самые важные новости за 7 октября
YNk: «Люди очень любят ненавидеть Team Falcons, но, знаете, с каждым турниром они становятся все лучше и лучше»
CS2
12:30, 21.11.25
YNk: «Люди очень любят ненавидеть Team Falcons, но, знаете, с каждым турниром они становятся все лучше и лучше»
Стали известны номинанты на звание «Опорника года» по версии HLTV
CS2
20:18, 20.12.25
Стали известны номинанты на звание «Опорника года» по версии HLTV