Сборная Казахстана дошла до гранд-финала Открытых киберспортивных студенческих игр Сбера, где в напряжённой серии уступила сборной Ирана. После завершения турнира мы пообщались с Алимом “aik” Беспаевым — игроком казахстанской команды. Алим поделился эмоциями после финала, рассказал о ключевых проблемах в решающем матче, влиянии патча 7.40 на игру во время ивента, а также подвёл личные итоги турнира.
Как прошёл финал Открытых киберспортивных студенческих игр Сбера
Как ты в целом оцениваешь уровень соперников на Открытых киберспортивных студенческих играх Сбера? С каким настроением вы ехали на турнир?
Думаю, что оппоненты здесь не самые сильные. Мне лично было очень классно ехать на этот турнир, потому что я не впервые летаю на LAN. А вот за своих тиммейтов я очень рад. Я чувствую, что им нравится это путешествие, и мне приятно разделять эти эмоции вместе с ними. Кстати, до этого здесь проходило много турниров на VK Play Арене, но я ни на одном из них не был. Так что в этот раз я впервые прилетел на турнир на этой арене
Ты говорил, что уровень соперников показался не самым высоким. Можешь уточнить, чего именно им не хватало?
Были и хорошие игроки, но этого недостаточно. Проблема в том, что есть игроки, к примеру, на пятой или четвёртой позиции, и они играют слабее относительно наших. Ведь если одна позиция делает разницу, то ты уже пассивно выигрываешь игру. Грубо говоря, у нас пять игроков, а у них четыре. Это создаёт очень сильную разницу, а у нас каждый выполняет свою задачу
Несмотря на то, что турнир уже завершился, кого вы в итоге ожидали увидеть в финале и полуфиналах?
Мы были уверены, что дойдём до финала. Главный вопрос для нас заключался в том, кто станет нашим соперником. Мы считали, что это будет сборная России, так как воспринимали её как самую сильную команду турнира. Также среди главных претендентов рассматривали Монголию. В итоге наш условный топ выглядел так: Россия и Монголия, а на третьем месте — Иран
Как ты думал, кто заберёт третье место в матче за бронзу между Аргентиной и Монголией?
Я думал, что Монголия выиграет Аргентину со счётом 2:1
Какие эмоции остались после финала?
Думаю, что парням обидно, но лично я чувствую себя нормально. Поражение, конечно, с трудом принимается, но я его уже принял. Я чувствую, что они выиграли заслуженно, что они внесли больший вклад, чтобы победить. У нас этого вклада было чуть меньше. Мы не настолько сильно старались, как хотели бы
Как думаешь, чего вам конкретно не хватило в этом финале? Это вопрос подготовки к сопернику или всё-таки они оказались сильнее? А если сильнее, то в чём именно?
У них синергия между игроками и героями была намного лучше, чем у нас. В драфтах нам было тяжело играть и с первым, и со вторым выбором. В итоге на второй и третьей картах мы так и не пришли к общему мнению по драфтам. У нас были разногласия: кто-то говорил банить одно, кто-то другое. В итоге мы ни к чему не пришли, и я начал принимать решения по-своему. Выбирал тот вариант, который казался наиболее конкретным
Какой главный урок или опыт ты вынес для себя из этого финала? И что бы ты хотел донести до команды после этого поражения?
Я думаю, что сцена очень сильно влияет. Мы всю жизнь, как дотеры, сидим дома и играем. Особенно игроки, которые в основном выступают территориально на онлайн-турнирах. Этот LAN-турнир очень сильно отличается. Ты вроде бы играешь в свою Доту, комфортно, но в какой-то момент становится очень тяжело морально. Не знаю, как у ребят, но лично я так чувствовал: когда соперники начинают давить, ты с этим справляешься нормально, потому что привык: в пабликах, онлайне. А когда ещё и сцена бурлит, шумит, стучит, становится тяжело ментально. Это ощущение я испытал впервые
Патч 7.40 и его влияние на Dota 2
Насколько сильно патч 7.40 повлиял на ваш геймплей как команды и на твой собственный геймплей как саппорта? Что именно он изменил?

Что можешь сказать о новом герое? Пробовал его уже в играх?
Лично я его не тестил, но всегда выигрываю против этого героя, а когда он оказывается в моей команде, наоборот, проигрываю. Игроки ещё не до конца изучили, какие предметы на нём собирать, какие скиллы качать и как правильно передвигаться по карте. Новый герой Largo пока ещё непонятный. Думаю, на про-сцене он будет играбельным, но в паблике может только руинить
Тренировочный процесс и вклад Alagon как тренера
Расскажи о своём тренировочном процессе как саппорта. Как ты обычно тренируешься и какой совет дал бы тем, кто хочет стать сильным саппортом?
Я уже реже стал смотреть, как люди передвигаются и ставят варды, потому что эти паттерны я уже знаю. В основном я смотрю новых для себя героев или тех, на которых когда-то играл. Вот, например, Enchantress. Я очень много играл на ней раньше, но когда перестаешь играть на каком-то герое, со временем забываешь его паттерны: где он должен находиться, какие функции выполнять. В такие моменты очень помогали реплеи: ты заходишь и смотришь, как, например, Sneyking играет на Enchantress и такие реплеи действительно помогают индивидуально.
На командные реплеи уходит чуть больше времени, потому что их нужно смотреть осознанно. Там могут решать секунды, и ты должен думать об этом, когда смотришь реплей. Некоторые смотрят реплеи неосознанно и в итоге ничего не понимают. Я тоже раньше не умел смотреть их, пока меня этому не научил тренер Alagon. После этого я научился анализировать их самостоятельно. Как тренер он очень многому меня научил
Раз уж ты вспомнил Алагона, можешь рассказать подробнее о тренировочном процессе с ним? Как было устроено ваше взаимодействие и как он вас тренировал?
В основном он тренировал меня и prblms (экс-игрок Team Yandex). У нас был буткемп в Сербии, и мы весь день на нем находились: играли турниры, КВ, паблики. А потом у нас было одно простое правило. В полночь мы собирались внизу, неважно, что ты делал до этого: играл паблик, ел или занимался чем-то ещё. Мы вдвоём встречались у его компьютера и смотрели реплеи. Когда он объяснял реплей, он делал это не только на мониторе. Он брал свой блокнот и начинал рисовать примеры. Мы сравнивали Доту с рисунками и словами, с ассоциациями, которые легко откладываются в голове.
Он помог мне настроить паттерны мышления, потому что Dota во многом зависит от того, как ты думаешь. Мы разобрали всё по пунктам: какие задачи есть на пятой позиции, на других позициях. После этого становится гораздо проще играть. В это даже было тяжело поверить, что нужно было всё это запоминать, что-то записывать в блокнот, который он мне дал. В итоге я решил всё это закрепить: записал все в блокнот и пошёл играть паблик. Я начал играть строго по этим пунктам, по таймингам
Итоги 2025 года и планы на следующий сезон
Каким для тебя в целом получился 2025 год? Чем он запомнился?
Думаю, 2025 год выдался не самым удачным, в отличие от 2024-го. В этом году я в основном просидел на контракте и поиграл в паре команд. В нескольких составах под аренду или просто отпускали поиграть, находясь под контрактом. Поэтому у меня не было какой-то одной основной команды. Но я собрался с ребятами, собрал собственный микс, взял тренера, подобрал игроков. И тогда я понял, что можно учиться играть в Доту и без организации. Что можно развиваться самостоятельно.
Я сам ставил дисциплину, делал расписание, забивали КВ. Команда называлась Bikini Bottom, мы проходили в закрытые квалификации, и до четвёртого–пятого места в закрытых отборочных доходили. Отыграли пару турниров. В итоге я получил много опыта без организации и без постоянной команды
Каким ты видишь для себя следующий, 2026 год? Есть ли у тебя уже планы или цели, чтобы сделать его более успешным и результативным?

Открытые киберспортивные студенческие игры Сбера прошли с 20 по 21 декабря в Москве на площадке VK Play Arena. В соревновании приняли участие 12 студенческих сборных из разных стран, а общий призовой фонд турнира составил ₽2 000 000.