es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 03:40, 24.09.25
|
Обновление

Что изменилось в геймплее Stellaris c дополнением Shadows of the Shroud и патчем 4.1

Что нового добавили в дополнении Stellaris: Shadows of the Shroud

22 сентября состоялся релиз нового дополнения для Stellaris под названием Shadows of the Shroud (“Тени Плащаницы”). В этом аддане Paradox решили существенно расширить путь псионического вознесения — последний из трёх основных путей развития империй, который долгое время оставался без собственного крупного DLC.

В дополнении была полностью переосмыслена концепция взаимодействия с Покровом, благодаря чему он превратился в полноценную стратегическую карту, где у каждого Покровителя есть свои цели, и плата, взымаемая в обмен на могущество. Одновременно с выходом DLC также вышло обновление 4.1 “Lyra”, в котором разработчики добавили новые механики, улучшили баланс и сделал лейт-гейм более динамичным.


Ключевые особенности дополнения Shadows of the Shroud

Скриншот из Stellaris: Shadows of the Shroud

Три новых происхождения

Главная особенность дополнения — три уникальных происхождения, которые существенным образов влияют на развитие вашей империи.

  • Вестники Погибели — самый экстремальный вариант для тех, кто устал мирно развивать империю и хочет начать компанию в роли, тёмного культа, желающего уничтожить реальность. На этом пути вы изначально связаны с сущностью из Покрова и получаете особые способности, ускоряющие приближение апокалипсиса. Геймплей при этом кардинально отличается от привычного: вместо поиска союзов и защиты границ игрок намеренно разжигает конфликты и провоцирует хаос. У этого сценария есть таймер: если вы не успеете, вся галактика сможет подготовиться к вашей атаке.
  • Покроворождённые​ — долгожданное новшество для рас категории Машинный разум. Впервые в истории Stellaris им позволили стать псиониками, что открывает новые горизонты для ролевого отыгрыша. Вы начинаете с “одухотворёнными” машинами и постепенно решаете, хотите ли двигаться дальше по пути псионического возвышения или остаться верными логике. Этот сценарий также богат и на сюжетные события: ваше техно-общество борется с дилеммой — что значит быть машиной, если внутри зарождается нечто, похожее на душу?
  • Защитники разума​ — противоположность двум предыдущим вариантам. Это происхождение подходит тем, кто хочет бороться с мистическим присутствием во вселенной, а не поддаваться ему. Вы создаёте первый Анклав Защитников разума и ведёте праведный “крестовый поход” против псионических империй. В плане геймплея это приносит бонусы к урону по флотам псиоников и позволяет контролировать распространение псионических аур, которые становятся серьёзной угрозой на поздней стадии игры. Если вы давно хотели отыграть роль Чёрных Храмовников из Warhammer 40.000, то это ваш шанс.

Шесть новых гражданских моделей​

В дополнении появилось шесть новых гражданских моделей​, которые позволяют ещё интереснее “кастомизировать” общество своей империи, ну и конечно, накладывают уникальные ограничения и бонусы.

  • Избранные / Избранные управляющие / Избранное множество / Сеть апостолов​
    Самый яркий вариант, с которого можно начать псионическую кампанию. С первых дней вы связаны с конкретной сущностью в Покрове и должны выстраивать стратегию, исходя из её характера и требований. Это мощный, но рискованный выбор: ковенант даёт колоссальные бонусы, но часто оборачивается долгосрочными издержками, которые могут разрушить империю, если их игнорировать.
  • Поглотители энтропии / Корпоративные вампиры / Паразитическая каста / Энергетические экстракторы​
    Ещё более радикальное решение — ваша империя теперь будет буквально питаться распадом реальности. Это даёт долгоживущих лидеров, снижение содержания населения и доступ к уникальным программам совета, но в обмен вы постоянно платите ценой роста населения и стабильности. По сути, это игра на грани самоуничтожения, которая в руках опытного игрока может невероятно разрушительной для соперников.
  • Тайные общества / Влиятельный картель​
    Опция для тех, кто любит интриги и дипломатию с восхождением по лестнице хаоса. Эта гражданская модель открывает доступ к механике прокси-войн. Вы можете стравливать соседние империи, устраивать войны чужими руками и забирать себе ослабленные системы. Это превращает вас в кукловода, для которому дипломатия заменила открытую войну.
  • Экспериментальное правосудие / Судебные НИОКР / Корректирующее сознание​
    Позволяет учёным проводить эксперименты на преступниках. Вы получаете новую категорию рабов, которая значительно повышает производительность исследователей, а также дают бонусы вроде армии рабов.
  • Суеверность / Предприятие удачи / Зодиакальный узел / Искатели паттернов​
    Это гражданская модель открывает указ, который даёт чуть больше единства за работу бюрократов или жрецов и повышает количество ресурсов в месторождениях после исследования системы. Но самое интересное — каждые 13 лет вы будете проходить новый “цикл”. Он может быть как исключительно положительными, так и отрицательными, либо смешанными.
  • Жизнь в резервуарах / Корпоративные мозговые резервуары
    Последняя новая модель в Shadows of the Shroud получилась довольно неожиданной. Просто представьте, что под вашим началом целая империя гильд-навигаторов из “Дюны”. Ваш вид не может становиться солдатами и занимать рабочие места. Они потребляют намного больше благ и растут гораздо медленнее, но вам вообще не нужна рабочая сила — все районы базовых ресурсов полностью автоматизированы с самого начала. То есть вы играете почти как виртуальная империя, но биологическая. Каждый раз, когда вы строите район для добычи базовых ресурсов, он сразу же начинает давать минералы, энергию или еду.

Новые псионические ауры

Скриншот из Stellaris: Shadows of the Shroud

Дополнение привносит несколько новых боевых аур для псионических кораблей, которые могут менять ход крупных сражений. Например, аура страха снижает боевой дух противников, а аура синхронизации ускоряет перезарядку орудий союзного флота. Эти эффекты порождают собой новый пласт тактических возможностей, мотивирующих игроков создавать специализированные флагманы в своём флоте.

Ребаланс псионического вознесения

В Shadows of the Shroud полностью переработан путь псиоников, из-за чего он стал более вариативным и драматичным. Теперь каждое взаимодействие с Покровом стало более значимым: выбор ковенанта имеет долгосрочные последствия, а игроки могут разрывать или менять договоры, но ценой начала катастрофических событий. Уровень угрозы от псионических сущностей теперь постепенно растёт, что добавляет элемент гонки: вы должны сделать выбор — будете ли сдерживать вторжение или используете его в своих интересах.


Обновление 4.1 «Lyra»

Скриншот из Stellaris: Shadows of the Shroud

Релиз Shadows of the Shroud сопровождается масштабным бесплатным патчем 4.1 под названием “Lyra”, который доступен для всех владельцев Stellaris. В отличие от дополнения, этот апдейт фокусируется на улучшении базовых механик игры и улучшении баланса на поздней стадии партии.

Улучшенный ИИ

Главное изменение — значительное усиление ИИ в дипломатии и управлении экономикой. Теперь соседние империи лучше реагируют на экспансию игрока, активнее формируют оборонительные пакты и всегда готовы вступать в коалиции, если почувствуют угрозу. Отныне вы уже не можете рассчитывать, что агрессивная стратегия на раннем этапе останется безнаказанной.

Новый интерфейс для ковенантов

Даже игроки без дополнения смогут оценить переработанный интерфейс взаимодействия с Покровом. Теперь ковенанты отображаются в отдельной вкладке, где видно их требования, бонусы и риски. Это снижает «туман войны» для тех, кто хочет играть более рационально, а не полагаться на удачу при каждом событии.

Баланс кризисов и лейтгейма

В патче “Lyra” были пересмотрены тайминги и сложность галактических кризисов. Они будут начинаться чуть раньше, а их мощь будет масштабироваться динамически в зависимости от общего уровня технологий в галактике. Цель — сделать позднюю игру более напряжённой и не допускать затягивания кампаний, когда игрок уже слишком силён для какого-либо вызова.

Экономические улучшения

Переработана логика распределения ресурсов и планетарных рабочих мест, чтобы сократить микроменеджмент. ИИ-губернаторы стали умнее и теперь корректно реагируют на дефицит или избыток ресурсов, помогая игроку стабилизировать экономику в автоматическом режиме.

Качество жизни

Обновление также подразумевает десятки мелких улучшений: новые фильтры для журналов событий, более удобную панель контактов, возможность назначать командиров флотов прямо из окна верфи и переработанную систему оповещений, чтобы важные события не терялись в потоке уведомлений.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+