На плечи разработчиков Borderlands 4 легла большая ответственность — “спасти” серию от забвения после череды ошибок, сделанных топ-менеджерами. Сомнительный тон третьей части, катастрофическая экранизация и спорные перемены в пользовательском соглашении компании заметно испортили репутацию некогда популярной франшизы. Четвёртую часть редко показывали на выставках и не рискнули номинировать на Gamescom Awards. В самой студии подчёркивали, что игра “вернётся к корням” и “снизит градус недаекватности”. Удалось ли это сделать — раскрываем мнение критиков в нашем материале.
🌏Новый мир, новое начало
Сами разработчики не называют четвёртую часть Borderlends “ребутом” серии, однако многие элементы ощущаются так, словно в студии действительно постарались “переизобрести” франшизу. Большую роль в этом сыграла планета Кайрос. В отличие от пустынной Пандоры, новая земля полна сочной зелени, просторных прерий и водных массивов. Жаркий биом с кучей песка тоже есть, но на планете можно также найти и ледяные горы, и плотные джунгли, и много других мест для исследования.


Из лабиринта небольших локаций с аренами, Borderlands эволюционировала в полноценный, бесшовный открытый мир. Для комфортного исследования игрокам дали возможность свободно призывать транспорт почти в любой точке мира, а также пополнили арсенал героев способностями, связанными с мобильностью — прыжки, тарзанки и так далее. Кроме того, вода перестала убивать героя. Вместо этого, по её поверхности можно кататься на новом гравибайке в стиле Destiny, а также занырнуть самим и изучить подводный мир.
Открытый мир пошёл Borderlands 4 на пользу, при этом не страдая от множества “болячек”, которыми заражены многие другие подобные игры. Конечно, в нём куча возможностей отвлечься от намеченного маршрута, чтобы залутать сотни разных предметов, но это не съедает так много времени, и их игнорирование не сломает игру. К тому же, кроме точек интереса можно наткнуться на второстепенные квесты и подземелья с кучей лута
Джей Ку, Dual Shockers
И всё же заметно, что у разработчиков четвёртой “Борды” пока мало опыта работы с открытым миром. Как будто решили не приглашать специалистов по этой теме, а попытались реализовать задачу своими силами той же команды. Локации кишат невидимыми стенами — причём в местах, которые выглядят более чем проходимыми. Тот же The Elder Scrolls V: Skyrim вышел ещё в 2011 году, но позволял перебираться через отвесные скалы, если хватало навыка. А CD Projekt Red — что в “Ведьмаке 3“, что в Cyberpunk 2077 — использовали элегантное решение в виде предупреждения о том, что за границей мира “живут драконы”, не обрывая динамику движения внезапным столкновением с невидимой стеной. Но в Borderlands 4 решили использовать дизайн 2007 года.


И это далеко не единственные проблемы, с которыми столкнулся открытый мир новой планеты. Причём многие критики, даже выставив игре высокие оценки, всё равно считают, что “Бордерлендс 4” пала жертвой тех же ошибок, что допускаются в других играх с подобным форматом исследования:
Кайрос часто выглядит безжизненным, не считая диких зверей и врагов. Открытый мир напоминает множество других игр, вроде Assassin’s Creed или Ghost of Tsushima. В целом всё работает как надо, но по этой части в игре нет ничего оригинального, а к концу игры исследование превращается в монотонный список дел
Брендон Кей, ScreenRant
Впрочем, прослеживаются и знакомые мотивы. В мире всё ещё есть мирные хабы с торговцами и второстепенными персонажами, а также случайные встречи с местными героями и знаменитостями, которым то и дело нужна какая-то помощь. NPC всё также забавны, зачастую стильно и оригинально выглядят, и многие из них остаются в памяти даже после титров. Даже маскот серии “Клаптрап” смог добраться до новой планеты.
🔫Большие пушки и плохие парни
Ещё с первой части серия Borderlands славилась тем, что у неё “сотни и тысячи разных пушек”. Впрочем, при ближайшем рассмотрении сложно не заметить, что игра несколько жульничает с этим тезисом. На деле игроку на выбор предоставляется 20-30 вариаций оружия, не считая нескольких “именных” пушек с уникальным дизайном (что тоже немало). Тот самый “газиллион стволов”, который обещают разработчики — на самом деле бесконечное множество случайных модификаций. И в Borderlands 4 эти вариации постарались сделать максимально весёлыми и разнообразными.
Моим любимым ранним оружием была снайперская винтовка в подстольным дробовиком. Но из-за того, что почти у каждой пушки есть альтернативный режим, мне также пришёлся по душе пистолет, который может стрелять бомбами липучками, а также дробовик с энергетическим подрывом и пистолет-пулемёт, превращающийся в снайперку. Невозможно “выфармить” оружие с определёнными характеристиками, однако у каждого производителя есть определённые обвесы и особенности, которые могут выпасть с гораздо большей вероятностью
Мик Фрейзер, Loot Level Chill
Про оружие в Borderlands 4 можно говорить часами Снайперская винтовка с тремя стволами, которая стреляет как пулемёт Гатлинга? Пожалуйста. Энергетический автомат, который перестаёт тратить патроны во время перегрева? Есть и такое. Оружие, которое вместо перезарядки превращается в гранату, а персонаж после выкидывания просто достаёт его копию? Такое есть ещё со второй части! Каждый неизбежно найдёт себе оружие по душе, которое будет не только полезным, но и весёлым в использовании.


Впрочем, толку от стволов было бы мало, если бы не было в кого пострелять. И после относительно “топорной” третьей части, в Borderlands 4 постарались сделать действительно разнообразных врагов. Условное “мясо” и обычные бандиты, которых можно без проблем застрелить, конечно же, присутствуют. Однако их регулярно дополняют специальные враги с х уникальными слабыми местами или механиками. Отстреливать элементы брони, обходить, атаковать в определённый момент — всё это необходимо для победы и выживания.
Разнообразие противников дополняет общее веселье игры — на каждого крутого минибосса, способного действительно испытать ваши навыки, найдётся шестёрка бандитов, которые весело разлетаются на куски
Эндрю Браун, GamesRadar
Та же философия распространяется и на боссов. На протяжении всей серии авторы старались сделать ярких злодеев со стильным представлением и дизайном, однако с точки зрения геймплея они почти всегда были губками для впитывания пуль. Игроку только и оставалось, что уклоняться от вражеских снарядов и поливать супостата свинцом, пока тот не упадёт. Такие “плохиши” всё ещё есть, но они теперь в меньшинстве и служат своеобразным отдыхом от более сложных, продуманных врагов.


Теперь у боссов есть паттерны атак, моменты слабости и неуязвимости, разные фазы, приёмчики и многое другое. Кроме того, некоторые из них требуют использования новых инструментов мобильности, чтобы добраться до удачного угла атаки.
Крюк-кошка, двойной прыжок и джетпак — элементы, которые позволили левел-дизайнерам Borderlands 4 создать невероятные вертикальные окружения. И даже привнести это в босс-файты, что превращает эти сражения в платформенные головоломки с элементами шутера, в стиле Destiny 2
Мэтт Кароглоу, GameRant
✨Path of Borderlands 4
На фоне открытого мира и существенно расширившихся возможностей прокачки, разработчики решили уделить внимание эндгейму и дальнейшему циклу жизни игры. “Борду” и раньше любили переигрывать, но в основном ради прохождений с друзьями, как и в любом другом хорошем кооперативном шутере. В четвёртой же части решили продумать, чем можно позволить заняться игроку после сюжета. Так, в игру добавили:
- Еженедельные ивенты;
- Возможность драться с уже пройдёнными боссами снова ради лута;
- Особые квесты, в рамках которых предлагается перепройти сюжетные задания с особыми модификаторами;
- Отдельные данжи, подстраивающиеся под уровень игрока вне зависимости от сложности территории, где расположен вход.
Кроме того, для “Борды” уже продумывают длинную дорожную карту, в которую войдут не только DLC, но и разнообразный контент, предназначенный для тех, кто любит играть после титров.
В общем и в целом, эндгейм серьёзно улучшился со времён Borderlands 3. Мне просто хотелось бы больше контента
Рави Синха, Gaming Bolt
Этот подход с прицелом на развитие игры после релиза дополняет система прокачки, которая также расширилась. Базово у каждого из четырёх доступных на релизе классов есть три древа умений, каждое из которых обладает своими бонусами и ивлиянием на геймплей. Прокачать хотя бы одну ветку до максимума к финальному боссу будет непростой задачей, а развиться во всех направлениях — вовсе невозможно. Что подталкивает игрока к поиску идеального билда.


Некоторые критики отмечают, что Borderlands 4, по ощущениям, намерена попробовать себя в формате RPG, в стиле Diablo, Path of Exile 2 или Destiny. Но пока эта цель кажется слабо достижимой. В конце концов, “Борде” не удастся предложить столько вариаций прокачки, сколько есть в упомянутых проектах — серьёзное разнообразие может привнести разве что оружие, характеристики которого тяжело контролировать. Но предпринять такую попытку вполне могут.
⚙️Оптимизация на грани вылета
К сожалению, в студии Gearbox Software решили “поддержать тренд” на возмутительно плохую оптимизацию. И если критики были готовы “авансом” простить игре некоторые огрехи, то игроки оказались не столь благосклонны. К примеру, на платформе Steam проект успел утвердиться на “Смешанных” отзывах. В основном геймеры жалуются на краши, вылеты и падения FPS.


С теми же трудностями столкнулись и обзорщики, получившие пресс-копию игры до её официального выхода:
Пролагивания во время переходов между зонами карты, подвисания в ходе перестрелок, падения фреймрейта и череда вылетов очернили мой опыт и превратили игру, которая могла бы стать культовой в источник раздражения
Скотт Дюве, Destructoid
Ещё большей проблемой стали разнообразные баги, не связанные с производительностью. В основном они коснулись мультиплеерной составляющей. Нормально наслаждаться игрой во время кооператива на момент релиза может только хост — остальным придётся терпеть рассинхроны, телепортирующихся врагов, незасчитывающиеся квесты, битые сохранения, отсутствие прогресса в прокачке и многие другие проблемы. Что особенно смертельно для игры, нацеленной на совместное прохождение.
⚖️Кратко: плюсы и минусы Borderlands 4
Главная проблема Borderlands 4 — техническое состояние игры. Под ворохом багов, вылетов и плохой оптимизации скрывается действительно весёлый шутер с изобилием игровых механик, которые могли бы не только “возродить” франшизу, но и продемонстрировать заметную эволюцию серии со времён второй и третьей частей. Однако все старания геймдизайнеров могут пойти насмарку. Есть надежда, что Gearbox приведут игру в порядок спустя несколько недель или месяцев. Но вспомнит ли кто-то о шутере к этому моменту, и не обернётся ли столь неудачный запуск чередой рефандов? Время покажет.
Плюсы:
- Новый мир предлагает множество локаций и сценариев, которых раньше не было в серии Borderlands;
- Большое разнообразие оружия и уникальных эффектов, которые влияют на геймплей, а не просто корректируют характеристики;
- Новые виды врагов и боссов, что делает сражения запоминающимися;
- Новые движения, абилки и способности персонажей к перемещению влияют не только на путешествия, но и на перестрелки.
Минусы:
- Очень плохая оптимизация и обилие багов;
- Невидимые стены и другие раздражающие проблемы плохо продуманного открытого мира;
- Серьёзные проблемы с неткодом при игре в кооперативе;
- Проседающий в динамике сюжет с невзрачным злодеем.
Borderlands 4 — это крутая эволюция прекрасной и безумной серии лутер-шутеров, которой необходимо было показать что-то новенькое, и которой во многом удалось достичь желаемого. Баги, с которыми мы столкнулись были достаточно серьёзными, чтобы подпортить общее впечатление. Но когда игра работала как надо, мы были в восторге. Если Borderlands 4 получит нужные патчи, это станет именно той игрой, что нужна была франшизе
Тревис Норфап, IGN