es-dark
Войти
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Реклама 18+
12:31, 12.09.25
|
Обзор

Borderlands 4 вернулся к корням — как новую часть оценили геймеры и критики

Borderlands 4 — обзоры и мнения ведущих критиков о «мягком ребуте» серии

На плечи разработчиков Borderlands 4 легла большая ответственность — “спасти” серию от забвения после череды ошибок, сделанных топ-менеджерами. Сомнительный тон третьей части, катастрофическая экранизация и спорные перемены в пользовательском соглашении компании заметно испортили репутацию некогда популярной франшизы. Четвёртую часть редко показывали на выставках и не рискнули номинировать на Gamescom Awards. В самой студии подчёркивали, что игра “вернётся к корням” и “снизит градус недаекватности”. Удалось ли это сделать — раскрываем мнение критиков в нашем материале.


🌏Новый мир, новое начало

Сами разработчики не называют четвёртую часть Borderlends “ребутом” серии, однако многие элементы ощущаются так, словно в студии действительно постарались “переизобрести” франшизу. Большую роль в этом сыграла планета Кайрос. В отличие от пустынной Пандоры, новая земля полна сочной зелени, просторных прерий и водных массивов. Жаркий биом с кучей песка тоже есть, но на планете можно также найти и ледяные горы, и плотные джунгли, и много других мест для исследования.

Из лабиринта небольших локаций с аренами, Borderlands эволюционировала в полноценный, бесшовный открытый мир. Для комфортного исследования игрокам дали возможность свободно призывать транспорт почти в любой точке мира, а также пополнили арсенал героев способностями, связанными с мобильностью — прыжки, тарзанки и так далее. Кроме того, вода перестала убивать героя. Вместо этого, по её поверхности можно кататься на новом гравибайке в стиле Destiny, а также занырнуть самим и изучить подводный мир.

Открытый мир пошёл Borderlands 4 на пользу, при этом не страдая от множества “болячек”, которыми заражены многие другие подобные игры. Конечно, в нём куча возможностей отвлечься от намеченного маршрута, чтобы залутать сотни разных предметов, но это не съедает так много времени, и их игнорирование не сломает игру. К тому же, кроме точек интереса можно наткнуться на второстепенные квесты и подземелья с кучей лута

Джей Ку, Dual Shockers

И всё же заметно, что у разработчиков четвёртой “Борды” пока мало опыта работы с открытым миром. Как будто решили не приглашать специалистов по этой теме, а попытались реализовать задачу своими силами той же команды. Локации кишат невидимыми стенами — причём в местах, которые выглядят более чем проходимыми. Тот же The Elder Scrolls V: Skyrim вышел ещё в 2011 году, но позволял перебираться через отвесные скалы, если хватало навыка. А CD Projekt Red — что в “Ведьмаке 3“, что в Cyberpunk 2077 — использовали элегантное решение в виде предупреждения о том, что за границей мира “живут драконы”, не обрывая динамику движения внезапным столкновением с невидимой стеной. Но в Borderlands 4 решили использовать дизайн 2007 года.

И это далеко не единственные проблемы, с которыми столкнулся открытый мир новой планеты. Причём многие критики, даже выставив игре высокие оценки, всё равно считают, что “Бордерлендс 4” пала жертвой тех же ошибок, что допускаются в других играх с подобным форматом исследования:

Кайрос часто выглядит безжизненным, не считая диких зверей и врагов. Открытый мир напоминает множество других игр, вроде Assassin’s Creed или Ghost of Tsushima. В целом всё работает как надо, но по этой части в игре нет ничего оригинального, а к концу игры исследование превращается в монотонный список дел

Брендон Кей, ScreenRant

Впрочем, прослеживаются и знакомые мотивы. В мире всё ещё есть мирные хабы с торговцами и второстепенными персонажами, а также случайные встречи с местными героями и знаменитостями, которым то и дело нужна какая-то помощь. NPC всё также забавны, зачастую стильно и оригинально выглядят, и многие из них остаются в памяти даже после титров. Даже маскот серии “Клаптрап” смог добраться до новой планеты.


🔫Большие пушки и плохие парни

Ещё с первой части серия Borderlands славилась тем, что у неё “сотни и тысячи разных пушек”. Впрочем, при ближайшем рассмотрении сложно не заметить, что игра несколько жульничает с этим тезисом. На деле игроку на выбор предоставляется 20-30 вариаций оружия, не считая нескольких “именных” пушек с уникальным дизайном (что тоже немало). Тот самый “газиллион стволов”, который обещают разработчики — на самом деле бесконечное множество случайных модификаций. И в Borderlands 4 эти вариации постарались сделать максимально весёлыми и разнообразными.

Моим любимым ранним оружием была снайперская винтовка в подстольным дробовиком. Но из-за того, что почти у каждой пушки есть альтернативный режим, мне также пришёлся по душе пистолет, который может стрелять бомбами липучками, а также дробовик с энергетическим подрывом и пистолет-пулемёт, превращающийся в снайперку. Невозможно “выфармить” оружие с определёнными характеристиками, однако у каждого производителя есть определённые обвесы и особенности, которые могут выпасть с гораздо большей вероятностью

Мик Фрейзер, Loot Level Chill

Про оружие в Borderlands 4 можно говорить часами Снайперская винтовка с тремя стволами, которая стреляет как пулемёт Гатлинга? Пожалуйста. Энергетический автомат, который перестаёт тратить патроны во время перегрева? Есть и такое. Оружие, которое вместо перезарядки превращается в гранату, а персонаж после выкидывания просто достаёт его копию? Такое есть ещё со второй части! Каждый неизбежно найдёт себе оружие по душе, которое будет не только полезным, но и весёлым в использовании.

Впрочем, толку от стволов было бы мало, если бы не было в кого пострелять. И после относительно “топорной” третьей части, в Borderlands 4 постарались сделать действительно разнообразных врагов. Условное “мясо” и обычные бандиты, которых можно без проблем застрелить, конечно же, присутствуют. Однако их регулярно дополняют специальные враги с х уникальными слабыми местами или механиками. Отстреливать элементы брони, обходить, атаковать в определённый момент — всё это необходимо для победы и выживания.

Разнообразие противников дополняет общее веселье игры — на каждого крутого минибосса, способного действительно испытать ваши навыки, найдётся шестёрка бандитов, которые весело разлетаются на куски

Эндрю Браун, GamesRadar

Та же философия распространяется и на боссов. На протяжении всей серии авторы старались сделать ярких злодеев со стильным представлением и дизайном, однако с точки зрения геймплея они почти всегда были губками для впитывания пуль. Игроку только и оставалось, что уклоняться от вражеских снарядов и поливать супостата свинцом, пока тот не упадёт. Такие “плохиши” всё ещё есть, но они теперь в меньшинстве и служат своеобразным отдыхом от более сложных, продуманных врагов.

Теперь у боссов есть паттерны атак, моменты слабости и неуязвимости, разные фазы, приёмчики и многое другое. Кроме того, некоторые из них требуют использования новых инструментов мобильности, чтобы добраться до удачного угла атаки.

Крюк-кошка, двойной прыжок и джетпак — элементы, которые позволили левел-дизайнерам Borderlands 4 создать невероятные вертикальные окружения. И даже привнести это в босс-файты, что превращает эти сражения в платформенные головоломки с элементами шутера, в стиле Destiny 2

Мэтт Кароглоу, GameRant

✨Path of Borderlands 4

На фоне открытого мира и существенно расширившихся возможностей прокачки, разработчики решили уделить внимание эндгейму и дальнейшему циклу жизни игры. “Борду” и раньше любили переигрывать, но в основном ради прохождений с друзьями, как и в любом другом хорошем кооперативном шутере. В четвёртой же части решили продумать, чем можно позволить заняться игроку после сюжета. Так, в игру добавили:

  • Еженедельные ивенты;
  • Возможность драться с уже пройдёнными боссами снова ради лута;
  • Особые квесты, в рамках которых предлагается перепройти сюжетные задания с особыми модификаторами;
  • Отдельные данжи, подстраивающиеся под уровень игрока вне зависимости от сложности территории, где расположен вход.

Кроме того, для “Борды” уже продумывают длинную дорожную карту, в которую войдут не только DLC, но и разнообразный контент, предназначенный для тех, кто любит играть после титров.

В общем и в целом, эндгейм серьёзно улучшился со времён Borderlands 3. Мне просто хотелось бы больше контента

Рави Синха, Gaming Bolt

Этот подход с прицелом на развитие игры после релиза дополняет система прокачки, которая также расширилась. Базово у каждого из четырёх доступных на релизе классов есть три древа умений, каждое из которых обладает своими бонусами и ивлиянием на геймплей. Прокачать хотя бы одну ветку до максимума к финальному боссу будет непростой задачей, а развиться во всех направлениях — вовсе невозможно. Что подталкивает игрока к поиску идеального билда.

Некоторые критики отмечают, что Borderlands 4, по ощущениям, намерена попробовать себя в формате RPG, в стиле Diablo, Path of Exile 2 или Destiny. Но пока эта цель кажется слабо достижимой. В конце концов, “Борде” не удастся предложить столько вариаций прокачки, сколько есть в упомянутых проектах — серьёзное разнообразие может привнести разве что оружие, характеристики которого тяжело контролировать. Но предпринять такую попытку вполне могут.


⚙️Оптимизация на грани вылета

К сожалению, в студии Gearbox Software решили “поддержать тренд” на возмутительно плохую оптимизацию. И если критики были готовы “авансом” простить игре некоторые огрехи, то игроки оказались не столь благосклонны. К примеру, на платформе Steam проект успел утвердиться на “Смешанных” отзывах. В основном геймеры жалуются на краши, вылеты и падения FPS.

С теми же трудностями столкнулись и обзорщики, получившие пресс-копию игры до её официального выхода:

Пролагивания во время переходов между зонами карты, подвисания в ходе перестрелок, падения фреймрейта и череда вылетов очернили мой опыт и превратили игру, которая могла бы стать культовой в источник раздражения

Скотт Дюве, Destructoid

Ещё большей проблемой стали разнообразные баги, не связанные с производительностью. В основном они коснулись мультиплеерной составляющей. Нормально наслаждаться игрой во время кооператива на момент релиза может только хост — остальным придётся терпеть рассинхроны, телепортирующихся врагов, незасчитывающиеся квесты, битые сохранения, отсутствие прогресса в прокачке и многие другие проблемы. Что особенно смертельно для игры, нацеленной на совместное прохождение.


⚖️Кратко: плюсы и минусы Borderlands 4

Главная проблема Borderlands 4 — техническое состояние игры. Под ворохом багов, вылетов и плохой оптимизации скрывается действительно весёлый шутер с изобилием игровых механик, которые могли бы не только “возродить” франшизу, но и продемонстрировать заметную эволюцию серии со времён второй и третьей частей. Однако все старания геймдизайнеров могут пойти насмарку. Есть надежда, что Gearbox приведут игру в порядок спустя несколько недель или месяцев. Но вспомнит ли кто-то о шутере к этому моменту, и не обернётся ли столь неудачный запуск чередой рефандов? Время покажет.

Плюсы:

  • Новый мир предлагает множество локаций и сценариев, которых раньше не было в серии Borderlands;
  • Большое разнообразие оружия и уникальных эффектов, которые влияют на геймплей, а не просто корректируют характеристики;
  • Новые виды врагов и боссов, что делает сражения запоминающимися;
  • Новые движения, абилки и способности персонажей к перемещению влияют не только на путешествия, но и на перестрелки.

Минусы:

  • Очень плохая оптимизация и обилие багов;
  • Невидимые стены и другие раздражающие проблемы плохо продуманного открытого мира;
  • Серьёзные проблемы с неткодом при игре в кооперативе;
  • Проседающий в динамике сюжет с невзрачным злодеем.

Borderlands 4 — это крутая эволюция прекрасной и безумной серии лутер-шутеров, которой необходимо было показать что-то новенькое, и которой во многом удалось достичь желаемого. Баги, с которыми мы столкнулись были достаточно серьёзными, чтобы подпортить общее впечатление. Но когда игра работала как надо, мы были в восторге. Если Borderlands 4 получит нужные патчи, это станет именно той игрой, что нужна была франшизе

Тревис Норфап, IGN

❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Можно ли купить Borderlands 4 в России?
Переведена ли Borderlands 4 на русский язык?
Где происходят события Borderlands 4?
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+