Авторы Arknights: Endfield совершили довольно смелый поступок, познакомив широкую аудиторию гача-игр с жанром симулятора фабрик. Но испугавшись собственной смелости, они перегрузили игру многословными, надоедливыми и слишком детальными туториалами. В этом материале мы предметно объясним ценность заводов в “Аркнайтс: Эндфилд”, дадим советы по быстрому развитию и приведём примеры обустройства своего цеха.
Зачем нужны заводы
Строительство автоматизированных промышленных комплексов (АПК) — не второстепенная механика, а основа экономики и прогресса в “Эндфилде”. Без них прокачка операторов будет сильно затруднена, а прогресс по сюжету и вовсе практически невозможен. Вам так или иначе потребуется наладить работу фабрик в эндгейме.


Заводы нужны, чтобы создавать экипировку для героев, расходники (лечебные капсулы и взрывчатку), строительные материалы и товары для торговли с аванпостами. Налаженные производственные цепочки будут работать круглосуточно, наполняя склады ценной продукцией даже когда игрок находится не в сети.
Раз или два в день можно продавать свои товары, получая взамен облигации и опыт развития аванпоста. Это ускорит вашу прогрессию, позволит покупать ресурсы для прокачки опыта персонажей, их оружия, подарки для оперативников, и инвестировать в расширение своей фабрики, чтобы делать всё это ещё быстрее. Таков экономический цикл Arknights: Endfield.
Не бойтесь совершать ошибки
Главный совет начинающему промышленному магнату — не бойтесь ошибиться. Игра очень лояльна к экспериментам, и вы ничего не теряете в процессе. Менять структуру завода легко, особенно пользуясь горячими клавишами, и все постройки возвращаются на склад без потерь в ресурсах. А если сохранить завод перед разборкой в чертёж, вы всегда сможете его восстановить в пару кликов. “Аркнайтс Эндфилд” намеренно поощряет творческий подход.
С первого раза всё равно не выйдет построить идеальный цех. По мере прохождения сюжета вам придётся ставить временные постройки для выполнения заданий, на замену дешёвым товарам придут более сложные и дорогие, и будут открываться новые технологии, которые полностью поменяют структуру логистики и позволят оптимизировать неэффективные конвейеры.

Так что пусть ваши первые заводы будут неоптимизированным хаосом из транспортных лент, занимать много пространства, производить не то, что нужно и не в полных объёмах — главное, чтобы они работали. Потом вы сможете собрать их в инвентарь и перестроить всё заново.
Ошибки полезны — они наглядно показывают слабые места (где не хватает пропускной способности, промежуточного ресурса или места под конвеер), учат планировать цепочки заранее и понимать взаимосвязи между зданиями. Каждая ошибка — просто шаг на пути к созданию собственного автоматизированного комплекса, красивого и эффективного.
Налаживание первого производства
Сперва пользователю будут доступны только самые простые сооружения — буры без автоматизации и базовые станции переработки. Не нужно задерживаться на этом уровне долго и пытаться “играть в заводы” сразу. Заниматься развитием инфраструктуры стоит только тогда, когда откроются улучшенные установки, способные телепортировать руду сразу на склад.
Советы на первое время:
- Возьмите себе в инвентарь по стаку вышек, электрических пилонов и добывающих установок, и подключайте к сети все рудоносные жилы, которые встретите. Заодно вы сможете запитывать электрические нексусы, чтобы решать головоломки;
- Продвигайтесь по сюжету и набирайте уровни влияния (основной показатель прокачки вашего аккаунта), пока не откроете все основные механики: аванпосты, “Дицзян”, ветку технологий, биржу и апгрейды территории цехов;
- По мере развития региона в залежах минералов будут появляться новые жилы — регулярно проверяйте карту и ставьте дополнительные добывающие установки;
- Посетите всех Протокольных регистраторов (жёлтых надувных чудиков, отмеченных синей иконкой на карте), чтобы разблокировать новые здания для своей фабрики.


Полезные ресурсы, для которых не нужна автоматизация
По сюжету вам нужно будет наладить производство взрывчатки и аметистовых компонентов — это важные для ранней игры ресурсы, но они не требуются в большом количестве. Вы можете создать их даже без налаживания автоматизации, просто помещая сырьё вручную, а после остановить или разобрать эти заводы.
- Взрывчатка (200-300 ед.) потребуется вам во время исследования карты, чтобы открывать проходы в скалах и уничтожать красные ящики, в которых может быть скрыто что-то ценное;
- Аметистовые компоненты (400-500 ед.) нужны только для создания самого первого снаряжения, и вы очень быстро их “перерастёте”;
- Углерод (50-200 ед.) необходим, чтобы строить теплицы (Модули посадки) и производить растения в большом количестве. Игра не “тыкает носом” в необходимость этого, но теплицы помогут быстро развить аванпост с помощью торговли гречекапсулами.
Самые важные производства в ранней игре
Сперва вам нужно наладить очистку орижеод и штамповку аметистовых деталей. Это простые в производстве базовые строительные компоненты, излишки которых вы всегда сможете продать на аванпост. Но они слишком дёшевы, и для быстрого развития вам понадобятся товары подороже — фермерские гречекапсулы или консервы из цитрома.
Автоматическая ферма на самообеспечении
Чтобы запустить работу автономной фермы нужно всего лишь одно растение, а также:
- Один модуль сбора семян;
- Два модуля посадки;
- Модуль перемалывания.

Дело в том, что модуль сбора производит два семечка из одного растения. Поэтому из него можно поставить сразу два выходных конвеера — один будет находиться в замкнутом цикле с модулем посадки, который вернёт свежие растения в модуль сбора, а семечко, пророщенное во второй теплице, пойдёт на склад или переработку. Чтобы завести цикл, достаточно положить одно растение в модуль сбора семян, и вы получите бесконечное количество его копий.
Термические банки
Каждое размещённое и запитанное строение, от бура до модуля упаковки, требует энергии для своей работы, и очень скоро вы упрётесь в лимит по выработке. Чтобы его расширить, нужно строить термические банки. Поначалу их можно питать чистой ориджиниевой рудой, но батареи будут гораздо более эффективны:
- Один модуль упаковки батарей может питать четыре термических банка;
- Подключите к нему два модуля перемалывания ориджиниевой руды и один модуль штамповки аметистовых деталей, для производства МЕ-батарей;
- Впоследствии, когда откроется феррий, вы сможете производить СЕ-батареи. Для их оптимального производства нужно будет уже три модуля перемалывания и два модуля штамповки.
Как узнать, какие именно здания строить для сложного производства
Напоминалка по производственным цепочкам есть в базе данных внутри самой игры. Вы можете найти её в меню Esc, или просто кликнув по иконке в описании нужного предмета. Это очень полезный инструмент, который поможет не запутаться во время планирования своего цеха и понять, какие именно строения вам нужны для достижения желаемого результата.



Полезные горячие клавиши при строительстве
- Capslock — включает вид сверху, незаменимый для планирования и строительства завода. Камеру можно поворачивать с помощью Ctrl+R;
- WASD — перемещает камеру в виде сверху, а колёсико мыши отдаляет и приближает её;
- X — войти в режим массового выбора рамочкой. В нём Ctrl+C позволит сделать копию выделенных объектов и сразу разместить её, M перемещает объекты, а F отправляет их на склад;
- Не забывайте выйти из этого режима, прежде чем продолжить редактировать скопированное — выделение ранее выбранных объектов сохраняется;
- Перемещать одиночные объекты можно простым долгим кликом.
Как развивать свой завод
По мере прохождения игры, цепочки производства будут усложняться, но вам откроются и новые способы организации пространства — дополнительные входы и выходы для склада, мосты и развилки для конвеерных лент, и даже доступ к чертежам, созданным другими игроками. Исследование и развитие региона тоже принесут свои плоды. Когда у вас начнут залёживаться базовые ресурсы, это значит, что пора построить ещё несколько новых фабрик.


Важным шагом в развитии, который расширит ваши возможности и усложнит цепочки, станет открытие феррия. Ферриевое производство открывается после прохождения сюжетной Главы I-III, операции “Путь восхождения”. Вы сможете перенастроить свой завод на производство более продвинутых батареек и гречекапсул для торговли с аванпостом, и ферриевых компонентов, чтобы снаряжать оперативников в “синее”.
Несколько советов напоследок:
- Инвестируйте первые облигации, заработанные на торговле на бирже и с аванпостами, в расширение территории завода. Дополнительные узлы доступа к складу помогут вам строить больше вещей и зарабатывать ещё быстрее;
- На аванпостах можно строить специализированные цеха замкнутого цикла — для производства батарей или просто автофермы;
- Сохраняйте удачные и оптимизированные цепочки в чертежи, чтобы было их просто скопировать;
- Для экономии ресурсов и энергии вы можете выключать лишние заводы, которые не производят постоянные расходники и ходовые товары (например, компоненты или взрывчатку), а потом включать их снова, когда понадобятся;
- Центральному модулю каждого региона не обязательно находиться буквально в центре зоны — вы можете его перенести так же, как и любое другое строение.