В Discord появилась новая функция для владельцев сообществ — создание собственных игровых серверов для популярных игр. Она позволяет объединять участников в одном пространстве, запускать совместные сессии и управлять игровыми серверами прямо через “Дискорд”. Подключиться к серверу можно как из клиента платформы, так и напрямую из игры, однако доступ по IP-адресу остаётся открытым для всех пользователей, даже не состоящих в сообществе.
Как создать игровой сервер Discord
- Выберите сообщество, в котором планируете создать игровой сервер. Откройте вкладку “Усиления сервера” в левом верхнем углу;
- Проверьте доступные усиления: если на сервере накоплено достаточное количество бустов, функцию можно активировать сразу (самый доступный вариант начинается от 3 Boosts);
- Нажмите кнопку “Создать игровой сервер”, затем в открывшемся окне выберите игру. В этом же разделе отображается минимальная стоимость повышения производительности сервера для каждой игры.



Как настроить сервер в «Дискорде»
- Придумайте уникальное и запоминающееся название сервера — это особенно важно, если вы создаёте несколько игровых пространств;
- Выберите регион размещения, ближайший к вам и вашим игрокам. Это поможет снизить задержку и повысить комфорт игры;
- Подберите подходящий тарифный план — Стартовый, Профессиональный или Ультимативный. От выбранного варианта зависят объём оперативной памяти, количество слотов, доступное хранилище и число виртуальных процессоров;
- Нажмите “Включить игровой сервер”. Появится уведомление, подтверждающее, что сервер успешно создан и готов к использованию.

При использовании игровых серверов рекомендуется подключаться только к проверенным сообществам, не раскрывать личные данные и использовать все доступные средства защиты. В случае обнаружения подозрительной активности следует немедленно покинуть сервер. О нарушениях необходимо сообщить через систему жалоб или администрацию Discord. Помните, игровые серверы находятся вне систем модерации “Дискорда”, поэтому ответственность за происходящее там остаётся на плечах пользователя.