“Добыча с Пусковой башни” (Launch Tower Loot) — одно из уникальных событий карты “Космопорт” в ARC Raiders. Это особый модификатор рейда, в рамках которого Пусковая башня становится центром притяжения всех любителей эпического лута, чертежей и редких материалов. Как забраться на самую высокую точку в игре и с какими опасностями предстоит столкнуться — раскрываем в этом руководстве.
Как попасть на ивент «Добыча с Пусковой башни»

Событие “Добыча с Пусковой башни” — один из ивентов, ограниченных по времени, которые запускаются случайным образом в течение дня. В отличие от “Ночного Рейда” или “Тайного бункера“, это — модификатор самой карты, поэтому в событии принимают участие абсолютно все, отправившиеся в рейд на Космопорт в этот промежуток. Узнать о его проведении можно по соответствующему уведомлению на глобальной карте и значку рядом с названием локации.
В обычном рейде Пусковая башня не имеет столь ценного лута. В рамках события же на вершине становится доступно множество контейнеров с высоким шансом выпадения чертежей, редкого оружия и эпических деталей для крафта. При этом вокруг места можно наблюдать повышенную активность ARC-роботов.
❗Обратите внимание: ивент доступен в течение 60 минут с момента общего старта. Принимать в нём участие можно несколько раз, независимо от исхода. Так как рейд длится полчаса, любой желающий, заставший начало события, может сыграть в него минимум дважды.
Как забраться на Пусковую башню
В обычном рейде “АРК Райдерс” вершина Пусковой башни практически недоступна, и забираться на неё нет смысла даже при наличии подходящих гаджетов. В рамках ивента же становятся доступны четыре штольни с подъёмными верёвками по бокам башни. Снаружи их можно узнать по красной окантовке и белым брезентам. Чтобы открыть к ним двери, потребуется запустить генераторы в технических помещениях, расположенными прямо у оснований штолен.


Чтобы подключить генераторы, необходимо найти батареи. Несколько спавнятся у технических строений к югу и западу от локаций — входов в тоннель и баков для топлива в виде круглых сфер. В первом случае батарея будет расположена сбоку на постаменте или вокруг возвышения, а во втором — лежать прямо на песке рядом с основанием. Также их можно найти к северо-востоку, на платформах с ракетными двигателями.
Обнаружив батарею, её необходимо будет принести к генератору. В этот момент следует учитывать ряд опасностей:
- Тяжёлые ARC, блуждающие вокруг локации — они присутствуют независимо от ивента, и среди них часто попадаются “Прыгуны”, “Бастионы” и другие опасные роботы. Лучше всего избежать столкновения с ними;
- Летающие дроны — в связи с ивентом их спавнится гораздо больше. В том числе вокруг основания и вершины башни неизменно дежурит “Ракетчик”. Даже если его уничтожить, новый появится спустя 1-2 минуты, поэтому действовать нужно быстро;
- Игроки-снайперы — пространство хорошо просматривается с любого здания в окрестностях спавна батарей, и некоторые рейдеры пользуются этим, чтобы “проредить” конкурентов прежде, чем отправиться за лутом.


Вставив батарею в генератор, двери к двум из четырём штольням откроются практически сразу. Это даст доступ ко всей верхушке башни, однако имейте в виду, что для перехода из одного помещения в другое потребуется выйти и перепрыгнуть через пропасть в месте размещения ракеты. Если в этот момент наверху будет много дронов, попытка может обернуться нокаутом.

❗Обратите внимание: также на вершину Пусковой башни можно забраться с помощью Крюка с защёлкой (Snap Hook). Это долгий, но относительно безопасный способ в ситуации, когда вокруг много снайперов и “АРКов”. Для этого потребуется подтягиваться на троссе с одного балкона на другой между двумя внутренними сегментами башни.
Что стоит взять с собой на ивент
Чтобы максимально обезопасить и упростить путешествие к вершине башни, а также повысить шансы на безопасную эвакуацию, следует взять с собой несколько предметов:
- Ключ от рейдерского люка — позволит быстро и бесшумно эвакуироваться с добычей. В том числе благодаря тому, что сразу несколько запертых выходов находится гораздо ближе, чем любая общедоступная точка эвакуации;
- Фотоэлектрический плащ — позволит проще перенести батарею прямо под дронами и рядом с ARC от места спавна до генератора;
- Дымовые гранаты — прикроют от снайперского огня и помогут в перестрелках в узких пространствах, вероятность которых крайне высока в помещениях башни;
- Ловушки и мины — если к игрокам в матче нет доверия, но и вступать с ними открытую конфронтацию не хочется, можно взять с собой несколько взрывных и оглушающих устройств, чтобы разместить их рядом с дверями или выходами из штолен. Кроме того, с помощью них можно устраивать засады;
- Дефибрилляторы — если же, наоборот, отдать предпочтение “кооперативному” взаимодействию с другими игроками, то иметь с собой несколько лекарств для реанимации может спасти жизнь случайному союзнику, вступившему в бой с “Ракетчиком”, снайпером или нарвавшемуся на ловушку.



Стоит ли лут таких усилий
Добыча Пусковых башен может значительно варьироваться, но в контейнерах во время активного ивента регулярно находят чертежи и эпический лут. Хотя проекты высокоуровневого оружия попадаются редко, “Добыча с Пусковой башни” — хорошая возможность расширить коллекцию доступного крафта гаджетами и оружием “среднего” сегмента. Также на платформах над помещениями есть закрытые ящики, которые можно отпереть, пережив несколько волн обычных летающих дронов.


Кроме добычи, в ивенте также стоит принять участие ради веселья и ситуаций, связанных с ним. В попытках пронести батарею сквозь орду роботов или обороне от назойливых снайперов можно найти неожиданных союзников, а общие усилия по открытию башни могут обернуться яркими предательствами или, наоборот, мгновениями героизма, которые не скоро забудутся.