Уходящий 2025 год принёс поклонникам видеоигр немало хитов, невероятных историй успеха и даже надежду на то, что голоса игроков ещё могут пробиться сквозь слой корпоративной “эффективности”. Но некоторые издатели, разработчики и компании всё же “настояли” на том, чтобы проявить себя для геймеров с худшей стороны. В этом материале мы вспоминаем истории жадности, пренебрежения фанатами и обмана в игровой индустрии — напоследок, чтобы оставить в прошлом году.
- Rockstar — странные сокращения работников перед выходом GTA 6
- KRAFTON — как разработчиков Subnautica 2 попытались «кинуть на деньги»
- Activision — возмутительная Call of Duty: Black Ops 7 и скандал с ИИ
- Nintendo — карусель судов и патентов
- Microsoft — рост цен и планомерное уничтожение Xbox
- Build a Rocket Boy — MindsEye как худшая игра года
- Bungie — плагиат при разработке Marathon
- «Достойные» упоминания
- Заключение
- Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Rockstar — странные сокращения работников перед выходом GTA 6
В ноябре 2025 года сеть захватили новости об увольнениях из различных подразделений “Рокстар” по всему миру. В начале месяца сотрудников “попросили на выход” за попытку отстоять свои рабочие права. Тогда в ситуацию вмешалась основная компания Take-Two и заявила, что сотрудников уволили за “грубые нарушения” и ни по каким другим причинам. В последствии выяснилось, что менеджмент получил доступ к частной переписке сотрудников на Discord-сервере, где они обсуждали возможность организации профсоюза.
Среди уволенных оказались и давние работники, в том числе причастные к разработке GTA V и более ранних игр. Несмотря на то, что на фоне сотен сотрудников Rockstar и Take-Two несколько десятков ушедших с рабочих мест профессионалов могут показаться каплей в море — следует учитывать, что разработка ключевых игровых механик может лежать всего на нескольких людях.
Хотя в студии утверждают, что последовавший за этим перенос Grand Theft Auto VI никак не связан с увольнениями, геймеры и эксперты индустрии стали обеспокоены судьбой столь масштабного проекта. Не говоря о том, что в социальных сетях и различных площадках осудили действия компании как неэтичные, особенно на фоне массовых увольнений по всей индустрии в принципе.
KRAFTON — как разработчиков Subnautica 2 попытались «кинуть на деньги»
В последние годы южнокорейская компания KRAFTON укрепилась в идее, что им необходимо перерасти репутацию “студии, ответственной за PUBG” и добраться до высот, сравнимых с EA, Activision и игрового подразделения Microsoft. Чтобы пробиться на мировую арену как уважаемые издатели, они стали массово выкупать студии, ответственные за необычные, но успешные проекты, завоевавшие хорошую репутацию среди геймеров.
Одной из таких команд разработчиков стала Unknown Worlds Entertainment, ответственная за оригинальную “Сабнаутику” и желавшая выпустить масштабный сюжетный сиквел. Важным условием при заключении сделки стала возможность получить $250 000 000 в виде бонуса при условии, что Subnautica 2 сможет выйти в раннем доступе до конца 2025 года. Однако вместо бонуса основателей и главных разработчиков ждало увольнение, а релиз перенесли на следующий год.


Уволенные не согласились с KRAFTON и подали на компанию в суд. По их словам, игра была готова к релизу, но издатели решили “сэкономить” обещанные деньги, заявив, что для них достигнутый результат недостаточен, а ведущие разработчики не справились со своей задачей. И чем дольше продолжается разбирательство, тем больше курьёзных фактов всплывает.
Так, “Крафтон” успели отказаться от своих же слов, обвинить уволенных в краже данных и подстроить сливы внутренних документов, чтобы убедить общественность и суд в своей правоте. Кроме того, осенью всплыло, что главы KRAFTON пытались получить совета от нейросетей, чтобы им не пришлось выплачивать обещанные миллионы долларов. В ноябре стало ясно почему, ведь годовая выручка компании сильно упала.
Пока разбирательство продолжается, и вряд ли скоро придёт к своей развязке. Однако поведение некогда уважаемой компании вызывает среди игроков тревогу за другую интеллектуальную собственность, которую они успели приобрести — The Evil Within, Hi-Fi Rush и многое другое.
Activision — возмутительная Call of Duty: Black Ops 7 и скандал с ИИ
Самым громким скандалом, затронувшим игровое сообщество, стал релиз Call of Duty: Black Ops 7. Выпущенная спустя всего лишь год после успешной “Блек Опс 6”, новая часть оказалась настоящей катастрофой. Одиночную кампанию, ради которой многие геймеры и покупают новую “Колду”, испортили странными боссами в стиле Dark Souls, вторичным использованием карт из мультиплеера, отсутствием активной паузы и интерактивных моментов в угоду кооперативной составляющей. Для Activision и Treyarch это стало самой провальной частью.
Масла в огонь подбросило стремление компании сэкономить на художниках. Вместо того, чтобы привлечь людей к рисованию именных плашек и значков в мультиплеере, Activision решили сэкономить и сгенерировать их через нейросеть. Причём не оставив надлежащего предупреждения в описании игры. Геймеры быстро раскусили обман, а пользователи ПК воспользовались нарушением правил Steam со стороны издателя, чтобы массово вернуть деньги за игру.
Я отказываюсь играть в Black Ops 7. Хотя для канала ежегодно обозревать новые части Call of Duty и успело стать традицией. Это не только из-за ужасной компании, или “ИИ-слопа”. Если говорить коротко, то я бы предпочёл заняться чем угодно ещё
Келли “The Act Man” Ван Ахт
Вопреки уверенности, что серия Call of Duty “слишком велика, чтобы провалиться”, ситуация смогла нанести компании заметный ущерб. Достаточный, чтобы вынудить её представителей частично пойти на попятную и выпустить официальное заявление об изменениях в политике выпуска игр серии CoD. Однако, пока не вышла следующая часть, сложно сказать, обратят ли Activision свои обещания в дело.
Nintendo — карусель судов и патентов
Борьба “Нинтендо” за свою интеллектуальную собственность уже давно стала своеобразным “мемом” среди игрового сообщества. Из года в год адвокаты японской корпорации преследуют нарушителей авторского права и патентов по всему миру. Уходящий 2025 год не только не стал исключением, но и продемонстрировал готовность юристов пренебречь правами сотен других разработчиков, лишь бы добиться своего.
Более года продолжается суд над разработчиками игры Palworld, где авторы решили переосмыслить классическую игровую механику “Покемонов”. Результатом стала частично схожая, но всё же достаточно самобытная игра с боевыми монстрами, которых можно приручать и привлекать их к самым разным задачам — от классических сражений бок о бок до помощи в крафте и собирательстве.


В рамках борьбы Nintendo остаться единственной студией, способной эксплуатировать подобную идею, юристы компании решили зарегистрировать патенты на самые базовые игровые механики — к примеру, призыв других персонажей. Стоит отметить, что под определение, поданное компанией, можно привлечь огромное количество игр, от серии Metal Gear до Yakuza: Like a Dragon. И если в патетном бюро Японии разглядели уловку “Нинтендо”, то в США на какое-то время корпорации одобрили скандальный патент.
Возмущение игровой общественности принесло плоды — сейчас решение первых инстанций отозвано. Однако скандальные суды над авторами Palworld, другими студиями и энтузиастами эмуляции продолжаются. И как показывает практика, “зло” в этой среде пока что продолжает побеждать.
Microsoft — рост цен и планомерное уничтожение Xbox
В этом году попытки “Майкрософт” получить больше денег с геймеров стали особенно агрессивны. Особенно от этого пострадало подразделение Xbox — это отразилось на ценовой политике Game Pass. Если раньше сервис привлекал обширной библиотекой игр и возможностью сыграть в некоторые проекты в день релиза по доступной цене, то теперь многим она кажется не по карману.


Кроме того, “Майкрософт” попытался последовать примеру Nintendo и повысить цену на издаваемые у себя игры до $80. Первым проектом с таким ценником должна была стать Outer Worlds 2, но обществу вновь удалось отстоять позицию, из-за чего корпорация пошла на попятную. Однако за это вновь досталось “Иксбоксу” — производство текущего поколения поставлено на бессрочную паузу, а будущая приставка, вполне вероятно, станет не оригинальным продуктом с эксклюзивами, а “игровым ПК”. Причём на фоне удорожания компонентов для компьютера, его стоимость едва ли будет низкой.
Build a Rocket Boy — MindsEye как худшая игра года
Выпустить игру само по себе не “грех” — в конце концов в индустрии это не редкое явление. Порой бывают и такие ситуации, когда пустую или плохо оптимизированную на релизе игру доводят до того, что она становится культовой. No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 тому подтверждение. Однако проблема MindsEye оказалась далеко не только в том, что “оригинальный автор GTA” со своей командой сделали скучный и пустой шутер.


В последствии выяснилось, что разработка велась в условиях тяжелейшего стресса, переработок и массовых увольнений. Показательным стал уход исполнительных продюсеров из команды перед самым запуском игры. Не говоря уже о нарушенных обещаниях, багах, отсутствии оптимизации и других технических несовершенствах игры. При этом основатели студии, вместо того чтобы признать вину, заявили что негативные отзывы были проплачены недоброжелателями.
История для игровой индустрии не нова, но MindsEye стала “идеальным” срезом проблем, с которыми сталкиваются рядовые разработчики и геймеры на регулярной основе при работе с большими компаниями, а также стремлением отрицать наличие трудностей со стороны “верхушки”.
Bungie — плагиат при разработке Marathon
Некогда уважаемая студия, знаменитая серией Halo, в последние годы всё чаще оказывается в эпицентре скандалов. Дополнения к Destiny 2 подвергались регулярной критике, давние сотрудники оказывались выдворены из команды, а решения издателя в лице Sony перекрыли доступ к проекту многим странам, включая Россию.


Однако самым большим “злодейством” уходящего года стал скандал вокруг кражи работ независимого художника для своего грядущего extraction-шутера Marathon. Автор Ферн “Antireal” Хук сначала обратила внимание на сильное сходство художественного стиля в подборе цветов и форм, а затем, во время тестов, заметила, как были скопированы целые работы со всеми надписями и стилизацией.
Лишь в декабре Antireal поделилась новостями, что Bungie и Sony компенсировали девушке её труды, которые были без спроса взять на вооружение студией. Также вслед за скандалом последовало увольнение художественного руководителя проекта. Геймеры же задались вопросом — действительно ли это уникальный случай, или работы творцов с небольшой аудиторией оказываются в играх куда чаще без их разрешения, и их голос просто тонет в пучине других новостей.
«Достойные» упоминания
В эту категорию входят “злодейства”, которые по тем или иным причинам не смогли попасть в основную подборку. Тем не менее, эти события также сыграли немалую роль в отрицательной повестке 2025 года и, потенциально, могут значительно повлиять на игровую индустрию.
Ubisoft — долгая дорога расплаты
В этом году “Юбисофт” не сделала чего-то из ряда вон выходящего для себя — за последние несколько лет было сделано достаточно, чтобы репутация некогда любимой многими французской студии была неизбежно подмочена. Последние 12 месяцев же в большей степени были эпохой расплаты руководителей за свои решения.
Показательным стал успех Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch. Обе команды разработчиков в прошлые годы были так или иначе связаны с Ubisoft, но тогда менеджмент пренебрёг предложениями и талантами авторов, что подтолкнуло их “уйти в инди” и сыскать заслуженную славу самостоятельно. При этом главный проект самих “Юбисофт”, что вышел в этом году — Assassin’s Creed Shadows — хоть и был признан “лучшей за последние годы частью”, но всё же не принёс студии достаточно выручки, чтобы дать надежду на безоблачное существование.
Кроме того, коллаборация с “Атакой Титанов” также привела к общему разочарованию и демонстрации, что разработчики совершенно не понимают своей аудитории. Хотя аниме и собрало вокруг себя множество фанатов, мало кто нашёл присутствие гигантских людей-монстров уместным в сеттинге “Ассасинов”. Не исключено, что это может стать одной из последних ошибок французской студии в своём “независимом” статусе.
Производители оперативной памяти и видеокарт — сокращение производства для геймеров ради ИИ
В этой категории слишком много злодеев с разной степенью ответственности, чтобы было легко выделить кого-то одного. Даже по вышеописанным ситуациям можно заметить, что “злодейские” компании часто прибегали к “помощи” ИИ в том или ином виде. В глазах высшего звена менеджмента нейросети приобрели важное значение, и именно в этом направлении видят возможности для развития. Это привело к целому ряду тревожных для гейминга последствий:
- Оперативную память массово продают компаниям по разработке ИИ, из-за чего на игровом рынке возникает дефицит;
- NVIDIA объявила о сокращении линий производства геймерских видеокарт, чтобы переоборудовать их под создание специализированных чипов под ИИ;
- Производители консолей повысили или собираются повысить цены, чтобы компенсировать увеличившиеся расходы на их производство;
- Пренебрежение оптимизацией приводит к тому, что всё меньше игроков со “средними” или “слабыми” конфигурациями могут играть в современные релизы, которые так же растут в цене.


Именно это сейчас является “экзистенциальной” угрозой сферы видеоигр. Если цены на оборудование не придут в норму, или разработчики хотя бы не начнут уделять больше времени оптимизации, то видеоигры станут всё менее прибыльным бизнесом, в который не решатся вкладывать серьёзные инвестиции. Чем это грозит геймингу — покажет время.
Gearbox Software — Ренди Питчфорд против «бедных» геймеров
Будучи фанатом своего дела, Ренди Питчфорд заработал репутацию эксцентричного, но увлечённого разработчика и руководителя. Ему принадлежат многие цитаты — как хорошие, так и плохие. Но разработка Borderlands 4 серьёзно ударила по его репутации несколькими вызывающими высказываниями.
Когда фанаты стали массово жаловаться на низкий FPS, Питчфорд назвал их “недостаточно премиальными” геймерами, которым не хватает денег на достойный ПК. А за рассуждения о высокой цене заявил, что такие игроки не являются истинными поклонниками серии:
Настоящие фанаты Borderlands смогут найти способ купить игру. В моё время Starflight для Sega Genesis тоже стоила $80, и я потрудился, чтобы её приобрести
Ренди Питчфорд
Стоит отметить, что слова руководителя разошлись с действиями команды разработчиков. В ответ на претензии игроков они были вежливы и, хотя с ценой ничего не удалось сделать, вопрос оптимизации постарались решить как можно быстрее. Поэтому эксцентричное поведение сложно назвать “злодейством”, хоть и является в своей степени демонстрацией отношения к игрокам.
Заключение
Для геймеров 2025 год был богат на события. И хотя на фоне этого материала кажется, что “зла” было немало — на деле прошедшие 12 месяцев были как никогда богаты на достойные проекты. Пусть мегакорпорации не стесняются “обидеть” игрока, голову поднимает инди-геймдев. Да и среди больших компаний ещё есть те, что задумываются о геймерах. Так что можно не сомневаться — без хороших игр мы не останемся. А “злодейства” пусть останутся в прошлом году.