Dota 2 за свою историю пережила десятки обновлений: от небольших правок до масштабных, после которых игра кардинально менялась. Появлялись новые механики, полностью перестраивалась мета, а герои, ключевые объекты и карта получали кардинальные изменения. В этом материале мы вспомним самые значимые патчи изменившие Дота 2 наибольшим образом.
- Патч 6.82 — The Rekindling Soul
- Патч 7.00 — The New Journey
- Патч 7.07 — Dueling Fates
- Патч 7.22 — «Аганимное» обновление в Dota 2
- Патч 7.23 — Outlanders
- Патч 7.24 — фикс нейтралок
- Патч 7.28 — Mistwoods
- Патч 7.33 — New Frontiers
- Патч 7.36 — внедрение врожденных способностей и аспектов
- Патч 7.38 — Wandering Water
- Патчи, достойные упоминания
- Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Патч 6.82 — The Rekindling Soul

6.82 — один из самых старых патчей Дота 2. Именно он стал первым обновлением, затронувшим местоположение Рошана: его логово сместили на новую точку, которая продержалась вплоть до обновления 7.00, оставаясь ключевым элементом меты более двух лет.

Помимо изменений карты, патч “Перерождение” переработал систему получения золота, опыта и добавил
Bounty-руны. Появился
Crimson Guard, ремейк модели
Shadow Fiend и аркана на этого персонажа.

Вместе с изменением карты патч затронул и баланс героев.
Faceless Void,
Lycan и
Riki получили заметные ослабления, тогда как большинство других персонажей были усилены.
Phantom Lancer также претерпел серьёзные изменения: ему добавили новую способность
Doppelganger. В игру появились и другие новые умения, включая
Blood Rite и
Enchant Remnant, а такие герои, как
Earth Spirit,
Elder Titan,
Phoenix и
Sven получили свои первые улучшения от
Aghanim’s Scepter.
Патч 7.00 — The New Journey

Патч 7.00 стал важной веткой в истории игры: именно на примере этого обновления игроки впервые всерьёз начали следить за выходами патчей Дота 2. Появившийся в декабре 2016 апдейт стал фактической “перезагрузкой” игры и принёс изменения, которые не просто скорректировали мету, а полностью определили направление развития на годы вперёд. Главным символом обновления “Новый путь” стал
Monkey King — первый герой, созданный исключительно для игры Эта обнова стала символом того, как сильно могут менять игру масштабные патчи Дота 2.

Самым серьёзным геймплейным нововведением стало появление дерева талантов. На уровнях 10, 15, 20 и 25 игроки могли выбирать между двумя пассивными бонусами, что полностью изменило концепцию билдов. Герои стали гибче, а вариативность значительно выше. Дополнением стал “ранец”, дающий три дополнительных слота для запасных предметов, позволивший переносить детали для сборки, дополнительные варды, ТП и расходники.

Важным изменением также стало обновление внутриигрового интерфейса, который сделали современнее, чище и заметно удобнее. С нуля переработали панели урона и предметов, мини-карту и систему отображения важной информации. Также патч 7.00 Dota 2 поменял стадию подготовки: до начала матча игроки получили возможность распределять линии, планировать закуп и обсудить стратегию, не теряя драгоценные секунды стартовой руны.

Карта тоже подверглась полномасштабной переработке. Леса Radiant и Dire были полностью изменены, а логово Рошана переместили: теперь оно находилось рядом с верхней активной руной. Кроме того, в игре появились шрайны, представляющие собой точки восстановления здоровья и маны, расположенные как на базе, так и в лесах обеих сторон.


Также патч 7.00 привнёс в Dota 2:
- Переработку формулы золота за убийства, стоимости смерти. Уровни, ультимейты и тайминги стали достигаться быстрее и ровнее;
- Переработку Radiant и Dire, новые древные крипы и изменённое распределение спавн-лагерей;
- Полноценные реворки Lycan, Necrophos, Techies и Treant Protector;
- Новые и обновлённые Aghanim’s Scepter-улучшения для Anti-Mage, Bounty Hunter, Chaos Knight, Phantom Lancer, Riki, Slark, Sniper, а также обновления моделей Slardar, Enigma, Viper;
- Разделение на руны усиления и золота, перенос Bounty-рун из реки в леса и новый паттерн появления рун по таймингу.
Патч 7.07 — Dueling Fates

Патч 7.07 “Поединок судеб” запомнился сообществу появлением
Pangolier и
Dark Willow. Их релиз стал важной страницей в истории патчей Дота 2, поскольку именно эти герои задали новое направление дизайна эксклюзивных персонажей, создаваемых специально для игры. Помимо их появления была переработана экономика линий, брони, атрибутов и леса: изменились формулы армора и регена, появились перки основных характеристик, переработали лейнинговый опыт и золото, а карта вокруг мида и лесов стала заметно другой.


Среди системных нововведений патч принёс рейтинговые сезоны с уже всем известными званиями и перекалибровкой каждые полгода, обновлённую систему руководств по героям, новый режим Turbo для быстрых матчей и крупное обновление Ability Draft.

Также патч 7.07 добавил в Доту:
- В игру добавили Meteor Hammer, Aeon Disk, Spirit Vessel, Nullifier и Kaya;
- Колесо сигналов, отображающиеся и на карте и в чате союзников;
- Новая модель Ancient Apparition;
- Iron Talon и Poor Man’s Shield (добавленный в патче 6.60) исчезли из Dota 2;
- Теперь каждый герой начинает матч со свитком телепортации на перезарядке;
- Святыни на базе убрали и заменили обычными постройками;
- После третьей смерти Рошана стала выпадать разовая копия Refresher Orb, не связанная по перезарядке с полноценным предметом;
- Из игры убрали оставшиеся уникальные модификаторы; вампиризм, Arcane Orb и Mana Break перестали быть уникальными эффектами, что значительно упростило сборку и комбинирование предметов.
Патч 7.22 — «Аганимное» обновление в Dota 2

Патч 7.22 часто называют “Аганимным” обновлением Dota 2. Вышедший в мае 2019 года, он был сосредоточен не на тотальной переработке карты или интерфейса, а на усилении и разнообразии билдов и механик у героев. Именно в этом апдейте Valve решили добавить посохи всем сразу, а не постепенно. Главным нововведением стало появление Aghanim’s Scepter у всех оставшихся 24 героев без улучшений.


Помимо этого сам “скипетр” отныне можно было “съесть”, докупив рецепт: в отличие от нынешнего
Aghanim’s Blessing, такой Аганим не давал статов. Также Aghanim стал выпадать с Рошана, начиная с третьего убийства: он мог ронять либо его, либо
Refresher Shard, а на четвёртом — оба сразу. Стоит отметить, что этот вариант Аганима перестал падать с Рошана с выходом патча 7.38. Таким образом этот период стал одним из тех, когда патчи Dota 2 фокусировались на усилении билдов, а не на тотальных изменениях карты.
Также из важного в патче были следующие изменения:
- Корректировки XP и золота: увеличили опыт за денай, усилили штрафы для богатых героев и повысили награду за сбитые серии. Ранние уровни ускорили, поздние замедлили.
- Удешевление Observer Wards, которые стали давать больше золота и опыта при уничтожении;
- Ограничение по запасу Sentry Ward и новый темп пополнения;
- Урезали часть регена и эффективности у Guardian Greaves, Mekansm, Pipe of Insight и Vladmir’s Offering.
Патч 7.23 — Outlanders

Уже следующий патч 7.23 “Чужие Земли” вышел как один из самых крупных и значимых обновлений 2019 года. Его все запомнили по двум новым героям —
Void Spirit и
Snapfire. Но куда важнее оказались глобальные изменения механик: в игру добавили личных курьеров для каждого игрока, использующие предметы в лейте. С карты исчезли боковые лавки, зато появились аванпосты с точками для рун золота на их местах, которые перенесли из леса. За контроль над аванпостом команды получали опыт и точку для ТП. Был переработан ландшафт, усилены T2-вышки и фонтан, а лимит уровня увеличен до 30, позволяя героям к лейту выучить все таланты.

Главной же “фишкой” The Outlanders стали нейтральные предметы. Из лесных крипов начали выпадать 62 уникальных артефакта пяти разрядов со своим пулом, шансами и временными интервалами дропа; при этом лишние копии некоторых предметов просто не выпадали. С их добавлением увеличили количество слотов в ранце до четырех, а сами нейтральные предметы перекладывались в один из основных слотов и только тогда начинал работать и могли быть использованы. Сами айтемы можно было передавать любому союзнику.

Другие важные изменения патча 7.23:
- Новый стартовый набор ресурсов: Observer Ward стал бесплатным, а каждый герой начинает матч с тремя свитками телепортации;
- Refresher Shard с Roshan: после третьей смерти Рошана стало выпадать расходуемое одноразовое подобие Refresher Orb, независимое от кулдауна настоящего артефакта.
Патч 7.24 — фикс нейтралок

Патч 7.24 стал не таким революционным, как Outlanders, но именно он “отшлифовал” систему нейтральных предметов. Главным нововведением выделялся отдельный слот под нейтралки: каждый герой мог носить активным только один такой артефакт, а все найденные предметы складывались в общий тайник и распределялись через новый интерфейс. Заодно ранцу вернули прежний размер — три слота вместо четырёх, а шанс и лимиты дропа нейтралок по разрядам слегка подправили.

Параллельно Valve продолжили чистить карту: из игры окончательно убрали шрайны, а аванпосты сдвинули глубже в основные леса, изменив им обзор и логику владения (по умолчанию они принадлежат своим сторонам и могут быть захвачены в любой момент). Курьеры лишились возможности ставить варды и нажимать предметы в лейте, зато стали чуть быстрее и ценнее как цель. В довесок переработали спавн рун: часть рун богатства переехала из линии в лес, заложив будущую логику, при которой две руны появляются на реке, а две в лесу, и дальше менялось только их точное расположение в этих зонах.




Другие важные изменения патча 7.24:
- Убраны таланты на золото в минуту;
- Snapfire и Void Spirit добавлены в Captain’s Mode.
Патч 7.28 — Mistwoods

Патч 7.28 стал одним из самых масштабных обновлений Dota 2 после выхода нейтральных предметов. Главным нововведением обновления “Туманная Роща” стал
Aghanim’s Shard — новый покупной предмет за 1400 золота, который открывает уникальное улучшение способности для каждого героя. Осколок можно было приобрести только после 20-й минуты. Благодаря нему многие персонажи получили мини-ультимейты, новые механики контроля или мобильности, что кардинально повлияло на билды и мету.

Игровое обновление 7.28 принесло в Dota 2 не только Шарды, но и нового героя
Hoodwink. Белка с первых же дней патча стала одним из самых неприятных персонажей на линии и быстро закрепилась в мете. На нашем портале есть полноценный гайд под актуальный патч 7.39e, где мы разобрали билд, раскачку и ключевые матчапы Худвинк.
Другие ключевые изменения патча 7.28
- В пул нейтралок добавлены десятки новых артефактов всех разрядов, а предметы вроде Mango Tree, Poor Man’s Shield, Clumsy Net, Vampire Fangs, Magic Lamp были удалены;
- Снижено сопротивление магии древних крипов; усилены их способности; исправлены ауры; изменены тайминги и механики некоторых умений. Также стакать древних крипов на стороне Света стало легче;
- Обновлена лавка: изменено расположение предметов, добавлены сюжетные описания, упорядочена структура рецептов и сборок;
- Обновление инвентаря: во время сборки предметы стали занимать те ячейки инвентаря, в которых находился предмет с наиболее похожим активным эффектом. Так, Magic Wand появится в ячейке Magic Stick, Bloodthorn появится в ячейке Orchid Malevolence и так далее;
- матч теперь начинается ночью, а с выходом крипов наступает день.
Патч 7.33 — New Frontiers

Патч 7.33 стал тем самым апдейтом, который радикально увеличил ландшафт Доты: карта расширилась примерно на 40%. На новых окраинах появились дополнительные 12 лагерей нейтралов, которые были вмещены на новой территории вдоль верхней и нижней линии. Также добавили два новых аванпоста, которые больше не дают опыт или обзор и используются исключительно как точки для телепортации. Рядом с аванпостами расположились Парные порталы, позволяющие мгновенно перемещаться из нижней части карты в противоположную верхнюю. Масштаб переработки карты в 7.33 сделал это событие для многих игроков примером того, почему выходы патчей Дота 2 так важны: дата его релиза обсуждалась неделями.


Рошан переехал из реки в два угловых логова карты рядом с порталами и новыми аванпостами. Днём он обитал на стороне Radiant, а ночью перемещался через портал на сторону Dire. Награды тоже изменились: со второй смерти Рошан ронял сыр, а с третьей либо Aghanim’s Scepter, либо Refresher Shard, в зависимости от того, на какой стороне карты его убили.

Рядом с базами на сложных линиях появились Терзатели — мини-боссы, отражающие получаемый урон и выдающие Aghanim’s Shard команде за своё убийство. Они возрождаются каждые 10 минут и становятся сильнее с каждым появлением. Кроме того, в игру добавили Смотрителей, выступающих как нейтральные точки обзора, которые можно активировать на 7 минут и они будут давать вам обзор, а после убийства Рошана все Смотрители автоматически переходили под контроль команды, совершившей убийство. Также на базы добавили защитные врата: альтернативный вход на хайграунд, который открывается только для союзников и полностью блокируется для врагов.



Последними новыми объектами стали пруды лотосов у боковых линий: в них появляются
Healing Lotus, восстанавливающие здоровье и ману, причём собранные лотосы можно объединять в более крупные версии для ещё большего восстановления. Вместе с этим в игру добавили новые руны —
Wisdom Runes, появляющиеся по краям базы и дающие опыт тому, кто их подберёт, а также
Руну щита, которая спавнится на реке среди обычных рун усиления и создаёт барьер, поглощающий часть входящего урона.


Другие важные изменения патча 7.33:
- Новый атрибут — универсальный. Герои имеющие его получают урон от всех атрибутов одинаково
- Массовое снижение длительности станов, сайленсов и дизейблов;
- Замена старой “магической невосприимчивости” на невосприимчивости к эффектам. Другой принцип работы BKB и десятков способностей;
- Переработка экономики: снизили золото с линий, повысили ценность убийств и усложнили лес;
- Новый принцип нейтралов: крипы теперь получают уровни, усиливая свои способности каждые 15 минут;
- Полное обновление выпадения нейтралек: вместо предметов теперь падают жетоны, позволяющие выбрать один из пяти предметов своего разряда;
- Добавление новых предметов: Blood Grenade, Diadem, Cornucopia, Pavise, Phylactery, Harpoon, Disperser;
- Изменение лимитов для стартовых расходников;
- Правки интерфейса, включащие отображение барьеров на полоске здоровья, индикатор числа атак, необходимых для уничтожения объектов (варды, ульт Феникса, тотемы и т.п.);
- Обновление системы подбора игр: переход на алгоритм Glicko, новая калибровка, уменьшение погрешности рейтинга;
- Добавление режима Immortal Draft для игроков со званием Титан.
Патч 7.36 — внедрение врожденных способностей и аспектов

Обновление 7.36 стало очередной переломной точкой в развитии патчей Dota 2. Вместо точечных правок баланс получил два фундаментальных нововведения, затронувших абсолютно всех героев. Первым нововведением стала механика врождённых способностей. Теперь у каждого героя есть собственная встроенная особенность, активная с самого начала матча и не требующая изучения. Такие способности могут либо давать постоянный уникальный эффект, усиливающий героя определённым образом, либо открывать доступ к одному из его навыков ещё до получения первого уровня, позволяя прокачивать его дальше как обычно. Это сделало старт героев более разнообразным и усилило различия между ними уже в первые секунды игры.


Вторым ключевым изменением стало появление аспектов — новой системы, которая позволяет выбрать стиль игры для каждого героя ещё до начала матча. Аспекты предлагают разные варианты усилений, направленных либо на изменение поведения ключевых способностей, либо на смещение роли героя в ту или иную сторону. Каждый персонаж имеет минимум два аспекта, и выбранный вариант фиксируется только на стадии планирования, оставаясь неизменным до конца игры. Эта система сделала драфт глубже, а самих героев намного гибче, позволяя подстраивать их под стратегию команды, личные предпочтения или конкретный матчап.


Патч 7.38 — Wandering Water

Обновление 7.38 “Вольные воды” привело дизайн карты к тому виду, который мы наблюдаем и сейчас. Река больше не ограничивалась одним мидом и разлилась в полноценные ручьи вдоль лёгких линий и в лесах. Течения этих вод дают ускорение по направлению к лайну, а в затопленных лагерях поселились новые нейтральные крипы-амфибии, которые эволюционируют по ходу матча.




В патче 7.38 логово Рошана снова перенесли и вернули на реку, оставив по два логова у боковых линий рядом с рунами усиления. Сам босс теперь перемещается между ними по циклу дня и ночи и получил отдельный таймер вместе с дополнительными эффектами во время переходов.


Ко всему этому Терзатель тоже сменил своё место на карте: теперь он один и появляется по очереди в двух свободных углах карты (там, где раньше стояли старые логова Рошана), чередуя стороны в зависимости от времени суток. Руны мудрости были заменены алтарями, появляющимися каждые 7 минут, а подбор лотосов в прудах и получение опыта с алтарей теперь требуют, чтобы герой простоял нужное время в одиночестве, а любое появление врага мгновенно сбивает прогресс.


Главным изменением патча 7.38 стала новая система нейтральных предметов: вместо случайных дропов с крипов команда теперь получает безумруды, специальную валюту, распределяемую между игроками при зачистке лагерей. Собранные безумруды тратятся на крафт нейтральных предметов, где каждый слот состоит из выбранного артефакта и чар нужного разряда. У каждого героя есть свой лимит накопления, растущий с таймингами матча, а при достижении лимита лишние безумруды автоматически распределяются между союзниками. В итоге нейтралки все меньше перестают быть рандомными: игроки сами решают, какие предметы собирать и с какими чарами.

Патчи, достойные упоминания
Хотя в материале мы сосредоточились на самых крупных апдейтах, все равно осталось немало важных изменений. Эти Дота патчи не переворачивали игру, как 7.00 или 7.33, но заметно влияли на мету и развитие героев. Ниже представлено несколько таких версий, которые часто вспоминают, когда говорят про важнейшие Dota 2 обновления:
- 6.86 — обновление в старой Доте 2, в котором добавили Arc Warden, новые способности у героев, новые предметы (Dragon Lance, Aether Lens, Faerie Fire, Iron Talon), переработана карта;
- 6.87 — появление Скан, добавлены Bloodthorn, Echo Sabre, Blight Stone, Infused Raindrop, Wind Lace, Tome of Knowledge, Hurricane Pike, новые апгрейды Aghanim’s Scepter.
- 7.09 — удешевлён курьер (200 → 50), переработан Tango, руны богатства дают золото всей команде, а не одному, стаки дают бонус стакеру, если добивает союзник;
- 7.20 — добавлены Crown, Yasha and Kaya, Kaya and Sange, Ring of Tarrasque, Holy Locket; удалён Ring of Aquila; появилась отдельная ячейка под TP;
- 7.29 — добавлена Dawnbreaker, удалён Necronomicon, введена руна воды, переработан лес, аванпосты и механика опыта.