Прошедший 2025 год был богат на события в геймерском сообществе — и плохих, и хороших. В этом материале мы вспоминаем студии, коллективы и разработчиков, которые проявили себя с лучшей стороны — выпустили неожиданный хит, превзошли ожидания фанатов и в целом были на стороне геймеров, чем заслужили место в “хорошем” списке Деда Мороза и Санты Клауса.
- Hello Games — неугасаемая поддержка No Man’s Sky
- Team Cherry — Hollow Knight: Silksong по доступной цене
- Warhorse Studios — иммерсивная Kingdom Come: Deliverance II без Denuvo
- AdHoc Studio — возрождение жанров через Dispatch
- Embark Studios — ARC Raiders, extraction-шутер который смог
- Steam — возвраты средств и борьба с ограничениями для геймеров
- Saber Interactive — от Warhammer 40,000 до поддержки старых симуляторов
- Grinding Gear Games — развитие Path of Exile 1 & 2
- Tobyfox — возвращение Deltarune
- Те, у кого почти получилось
- Заключение
- Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Hello Games — неугасаемая поддержка No Man’s Sky
Развитие No Man’s Sky уже давно стало “добрым мемом” в игровом сообществе — проект, который на момент релиза многие сочли “переполненной обещаниями пустышкой” сначала в кратчайшие сроки довели до “релизного” состояния, а затем стали добавлять в него всё больше и больше нового контента. Причём зачастую обновления приносят абсолютно новые игровые механики и возможности, а не только дополняют старые.


Ушедший 2025 год не стал исключением — напротив, за 12 месяцев в Hello Games под руководством Шона Мюррея выпустили сразу пять крупных расширений, включая возможность вместе с друзьями летать и кастомизировать крупные корабли. Что самое примечательное, разработчики остаются верны своей политике — выпускать обновления абсолютно бесплатно.
Почти 10 лет от игроков просят заплатить только базовую цену за игру, которая часто бывает по скидке, без платных DLC и внутриигрового магазина. В эпоху массовой коммерциализации всего, что только можно в игровой индустрии — подход неслыханный и однозначно одобряемый самими геймерами. То, что 2025 год стал одним из самых крупных и успешных для No Man’s Sky вселяет надежду, что эта космическая сага ещё далека от завершения.
Team Cherry — Hollow Knight: Silksong по доступной цене
Сам релиз Hollow Knight: Silksong стал невероятной “победой” для всего игрового сообщества — из-за переносов и затянувшейся разработки к проекту стали относиться как к Half-Life 3 от мира метроидваний. Однако разработчикам из Team Cherry удалось сломать систему. Игру не только довели до релиза, но и выпустили по крайне доступной цене в ₽710 ($19.99).


Такая цена за игру с десятками часов контента и реиграбельностью стала причиной для откровенной паники среди разработчиков. Пока крупные корпорации методично прикладывают все усилия, чтобы игры стали дороже — Team Cherry показали, какого на самом деле успеха можно добиться, выпустив столь культовый тайтл по доступной цене. На сторону коллектива встали даже “пираты”, которые массово призывали купить игру — тем более, что никаких навязчивых Denuvo и его аналогов добавлять не стали.
Warhorse Studios — иммерсивная Kingdom Come: Deliverance II без Denuvo
Говоря о “Денуво”, стоит вспомнить, как Warhorse Studios прислушались к фанатам и спасли сиквел Kingdom Come: Deliverance от печально известной анти-пиратской утилиты. Релиз первой части KCD принёс молодой студии достаточно известности, чтобы заручиться поддержкой крупного издателя. К всеобщему удивлению и тревоге, этой компанией стала Deep Silver.


“Дип Сильвер” имеет неоднозначную репутацию среди геймеров. Когда-то через них действительно издавались культовые игры, но затем под их влиянием множество игровых серий столкнулись с тяжелейшими провалами. Самыми яркими примерами на сегодняшний день являются PAYDAY 3 и попытка возродить франшизу Saints Row. В том числе из-за навязчивой системы анти-пиратства, требований к постоянному онлайну и другим техническим усложнениям.
Такая же судьба грозила KCD 2. Однако, стоило фанатам узнать об этом, как они стали публично высказываться о том, какой ошибкой будет пойти по такому пути. А также отменять предзаказы. В том числе авторам припомнили, что будучи молодой студией Warhorse выпустили первый “Деливеранс” вовсе без какой-либо защиты, но геймеры поддержали коллектив и охотно приобрели лицензионную версию.


Разработчики не стали пускать дело на самотёк и убедили издателей позволить им повторить то же самое с сиквелом. Как итог — одна из лучших РПГ 2025 года вышла без лишних утилит “под капотом”, что в том числе позволило запустить продажи через сервис GOG. Совокупность этих решений вызвала массовое одобрение среди поклонников серии.
AdHoc Studio — возрождение жанров через Dispatch
Успешным релизом Dispatch коллектив AdHoc Studio добился возрождения сразу двух жанров. В игровой индустрии им удалось доказать, что интерактивное кино всё ещё может быть увлекательным и захватывающим. И в целом продемонстрировали, что в художественной “супергероике” ещё есть, что сказать — при условии, что персонажи и сюжет будут интересными.


История успеха AdHoc Studio значима ещё и тем, что они — коллектив, который дважды ушёл от нездоровой корпоративной политики на вольные хлеба, чтобы заниматься именно тем, чем хочется. Сначала они оставили позади “родительскую” студию TellTale, что вырабатывала из сотрудников все ресурсы в попытках устроить конвейер по выпуску игр по лицензиям. Затем руководители дали шанс Ubisoft, но столкнулись с тем же “адским менеджментом”, что вынудил их уйти.



“Одинокий” путь AdHoc был непрост, но разработчики поддерживали друг друга на протяжении всего цикла разработки. В том числе высшее руководство жертвовало своими зарплатами, чтобы поддержать аниматоров, сценаристов и кодеров на плаву в сложные периоды. Усилия оказались оправданы — целеустремлённость разработчиков и внезапная, почти сказочная поддержка от Critical Role позволили им воплотить в жизнь первую игру студии, и поразить фанатов отличной историей с увлекательным геймплеем.
Embark Studios — ARC Raiders, extraction-шутер который смог
Жанр шутеров с элементом эвакуации долгое время казался неприступной крепостью. Особенно для тех, кто не хочет заморачиваться с сотней видов патронов, модификаций на оружие, снаряжения, невнятными квестами и неотвратимой неизбежностью, что рано или поздно ты окажешься на дне экономики. Некоторые студии пытались “упростить” формулу, сохранив дух тактического шутера и рискованных рейдов, но зачастую такие проекты теряли популярность спустя пару месяцев.
ARC Raiders для многих стало глотком свежего воздуха. Кроме того, разработчики постарались наладить игровые механики так, чтобы у игроков были поводы лишний раз не стрелять по другим рейдерам в матче, а действительно объединяться или хотя бы поберечь патроны. Таким образом живое общение с игроками приобрело большую значимость.
Кроме того, Embark Studios удалось доказать, что на Unreal Engine 5 всё-таки можно делать хорошо оптимизированные игры. Благодаря этому удалось доказать, что проблемы с падением FPS и “фризами” — вина не движка, а разработчиков из других студий, вроде Bethesda и KONAMI, которые не уделили вопросу оптимизации достаточно внимания. Если захотеть — можно всё, что и продемонстрировали “Эмбарки”.
Steam — возвраты средств и борьба с ограничениями для геймеров
Кроме побед и успехов, 2025 год отметился попытками корпораций “закрутить гайки” на пользователях и убедить их покупать низкокачественные игры по высоким ценам. Самым ярким примером стал скандал Black Ops 7, в разработке которого использовали немало переработанных с прошлых частей карт и ИИ-элементы без надлежащего предупреждения. Также различные пользователи столкнулись с проблемами, вроде резкого изъятия игры из доступа в конкретных регионах, или в целом забагованные релизы, как было с Escape from Tarkov.
В этих и многих других случаях Steam вставали на защиту интересов пользователя, возвращая деньги за игру даже тогда, когда по их собственным правилам они могли этого не делать. Кроме того, в битве с западными банковскими компаниями “Стим” старался отстаивать интересы и права геймеров на покупку тех игр, которые разрешены их законодательством, а не интересами корпораций.
Saber Interactive — от Warhammer 40,000 до поддержки старых симуляторов
Международная студия с российским подразделением Saber Interactive за последние несколько лет доказала, что может заниматься самыми разными играми — шутерами, стратегиями, симуляторами и так далее. Больше всего известности за последний год компания получила благодаря выпущенной в прошлом году Warhammer 40,000: Space Marine 2, а также симуляторами вождения тяжёлой техники — по грязи (Mudrunner) и снегу (Snowrunner), а также в условиях восстановительных работ после катастрофы (Roadcraft).


Несмотря на столь разнообразное портфолио, фанаты всех проектов разработки “Сайберов” получали контент и техническое обслуживание на протяжении всего 2025 года. Несмотря на нишевость и разработку новых игр, игроков не оставляли мучиться с багами или недоделанными механиками. Благодаря этому студия заслуженно сохраняет хорошую репутацию среди многих геймеров.
Grinding Gear Games — развитие Path of Exile 1 & 2
В чутком внимании к геймерам можно заметить и авторов серии Path of Exile. Несмотря на релиз второй части, разработчики продолжают поддерживать, добавлять новый контент и развивать первую, бесплатную версию своего проекта. Стримы с разработчиками и захватывающие анонсы проходят на официальном YouTube-канале на регулярной основе.


Нельзя сказать, что всё проходит идеально — у фанатов порой возникают проблемы, особенно с экономикой и лутом. Сами разработчики заверяют, что работают над решением. Так как обе игры сейчас проходят период перебалансировки, пока сложно сказать, как сложится судьба проектов в 2026 году, однако 2025-й оба проекта закончили с достойным онлайном.
Tobyfox — возвращение Deltarune
Спустя нескольких лет молчания и “тихой” разработки одна из самых культовых инди-игр снова вернулась на большую сцену. Deltarune — идейный сиквел Undertale — получил продолжение в этом году, удивив даже давних фанатов Тоби Фокса тем, как “выросла” игра за долгий перерыв, тем самым оправдав долгую тишину со стороны разработчика.
Кроме того, tobyfox заверил, что в ближайшие годы таких перерывов не предвидится — пятая глава путешествия уже в активной разработке и должна выйти в 2026-м. Так что вполне вероятно, что развязку интригующей истории мира людей и монстров можно будет увидеть уже в 2028-м. Релиз проекта в Steam также принёс автору дополнительные средства, которые он пообещал направить на привлечение помощи со стороны других разработчиков.
Те, у кого почти получилось
В эту категорию попадают те студии и проекты, у которых почти получилось попасть в список “хороших парней”, но по тем или иным причинам им удалось “вырвать поражение из лап победы”. Причём зачастую в этом оказываются виноваты не сами разработчики, а издатели или внешние обстоятельства.
Arrowhead Game Studios — Helldivers 2 и боль фанатов


Авторы Helldivers 2 прикладывали много усилий на протяжении всего 2025 года, чтобы сохранить интерес игроков к своему проекту. И это не пустой звук — когда началось вторжение на Супер-Землю, многие пользователи вернулись в игру и привлекли новеньких к защите “дома демократии”. Однако им так и не удалось приблизиться к почти полумиллиардному онлайну прошлого года. Решения издателя Sony по ограничению регионов продаж, попытки насильно внедрить PSN и агрессивная монетизация лишили “Хеллдайверс 2” той поддержки фанатов, что была в самом начале — вероятно, навсегда.
Electronic Arts — Battlefield 6 с хорошим началом, но быстрым выгоранием


Разработчики шестой “Батлы” знали что делали — им действительно удалось вернуть серию к “тем самым корням”, что когда-то привлекли сотни тысяч геймеров к ранним частям. Но всё же некоторые ошибки были допущены, что привели к падению онлайна с 700 тыс. пользователей до 100 тыс. всего за два месяца — и их число продолжает падать.
В частности, авторы не согласились с просьбами пользователей сделать что-то с матчмейкингом, местами нечестными картами и возможностью в некоторых режимах любым классам брать любое оружие. А проблемы с подключением окончательно отвратили тех, кто всё же был готов дать шанс видению разработчиков.
Sandfall Interactive — перегретый хайп Clair Obscur: Expedition 33


Сложно спорить с тем, что Clair Obscur: Expedition 33 — как минимум один из лучших тайтлов 2025 года. И по мнению многих геймеров она действительно заслуживает звание “Игры года” за счёт своего нарратива, визуального стиля, геймплея и многих других элементов. Но огромное количество побед в самых разных категориях на The Game Awards 2025 привело к тому, что некоторые геймеры стали испытывать к проекту искреннее раздражение.
По мнению ряда пользователей, решение выдать столько наград E33 лишило многие игры справедливо заслуженного “места под солнцем”, в том числе в категориях “лучшая РПГ” и “лучшая инди“. Ситуация усугубляется тем, что некоторые контент-мейкеры “радикализировались”. Одна часть называет противников Clair Obscur “ненастоящими геймерами”, другие — наоборот, умаляют заслуги достойного проекта от французской команды. Из-за такой “перегретости” на Expedition 33 появилось пятно “переоценённой” игры, хотя сами разработчики никогда к этому не стремились.
Заключение
В целом 2025 год для геймеров действительно был полон на события — и во многих из них своё истинное лицо показывали самые разные студии, и в хорошем, и в плохом смысле. Но стоит отметить, что многие разработчики показали себя с хорошей стороны — возможно, впервые за долгие годы. Остаётся надеятся, что за 2026 год в список “хороших мальчиков и девочек” Деда Мороза попадёт ещё больше студий, и это лишь начало золотой эпохи видеоигр для геймеров со всего мира.