Новая рпг-песочница Hytale в первый же день выхода в ранний доступ собрала миллионы игроков. “Хайтейл” разрабатывают бывшие моддеры “Майнкрафта”, и немудрено, что игра очень похожа по стилю. Фактически, “Хайтейл” — это то, как должно было бы выглядеть современное продолжение “кубача”. И так уж вышло, что у этой игры гораздо больше общего с “Террарией”, чем с “Майнкрафтом”. В этой статье мы расскажем об основных “фичах” Hytale, отличающих его от предшественника.
Отличия «Хайтейла» от «Майнкрафта» на первый взгляд
По отзывам критиков, “Хайтейл” действительно имеет очень большой потенциал стать “Майнкрафтом 2”, но припозднился со своим релизом, и стать именно что “убийцей Майнкрафта” у него не выйдет. Minecraft имеет огромную библиотеку модов, которые сильно меняют стиль игры, и многие похожие игры уже безуспешно посягали на его трон. Но благодаря фундаментальным отличиям в базовых механиках Hytale сможет стать достойным конкурентом, самым успешным среди прочих.
Первое, что бросается в глаза в первые часы игры это гораздо более плавные механики перемещения. Основным и главным отличием “Хайтейла” от “Майнкрафта” является паркур — возможность прыгать в высоту на три блока, с разбега, и цепляться за уступы, чтобы потом подтягиваться. Это радикальным образом меняет ощущение от исследования пещер и сильно помогает в строительстве, делая рутину интересной, а цену ошибки не такой высокой.
Начав игру, в Hytale не придётся тренировать “кунг-фу” и избивать деревья кулаками. Базовые инструменты можно скрафтить из подобранных на земле материалов. Кроме того, деревья валятся сразу полностью, и нет необходимости “выдалбливать” висящий в воздухе ствол, что сильно раздражает многих игроков в Minecraft.
Крафт и строительство больше похожи на Terraria и Valheim

Основное отличие “Хайтейла” от “Майнкрафта” — его система крафта, которая сильно напоминает “Террарию”. Некоторые игроки даже отметили, что Hytale скорее стоит называть “Террарией в 3D”, чем “Minecraft 2”, особенно в совокупности с глубиной ролевой системы и планах на сюжетный режим.
Как и в “Террарии”, здесь очень большое разнообразие руд, которое начинается с медной. Крафт происходит через меню верстака, а не через выкладывание ресурсов на сетку, как в “Майнкрафте”. Сами верстаки при этом нужно улучшать, чтобы получать доступ к более сложным и продвинутым рецептам — в этом прогрессия напоминает Valheim.
Строительство в Hytale тоже более продвинутое. Здесь есть полублоки, угловые блоки, декоративные элементы, балки, которые обеспечивают большую творческую свободу. В “Хайтейле” не придётся прибегать к типичным для “Майнкрафта” приёмам, когда покатая крыша крафтится из лестниц — для этого есть специальные объекты.
При этом в Hytale нет редстоуна — программировать сложные ловушки и создавать автоматические фермы с заводами тут не получится.
RPG-элементы в Hytale имеют большое значение
Хотя полноценного сюжета и “Режима приключений” в Hytale ещё нет, все необходимые РПГ-механики уже присутствуют в раннем доступе. Игроки могут сражаться с разнообразными монстрами и мини-боссами, чьё поведение отличается друг от друга. Кто-то из них обладает особыми атаками, другие же спавнят себе на подмогу монстров помельче.




Боевая система более сложная и динамичная, чем в Minecraft. Она основана на внимательном менеджменте ресурса выносливости, делает акцент на тактике, реакциях и позиционировании. На выбор у игроков есть широкий ассортимент оружия — мечи, топоры, кинжалы, булавы — каждый тип которого отличается не только уроном, но и ритмом, и имеет свой особый приём, который “заряжается” в процессе боя. Меч позволяет парировать щитом и сражаться в лоб дольше, а двойные кинжалы ориентированы на скорость и манёвры.



Ассортимент оружия — ещё одно сходство “Хайтейла” с “Террарией”. Помимо классических для фентези мечей, луков и магии, в игре будет огнестрельное оружие и автоматы, хотя в раннем доступе ещё его нет.
Технические аспекты и моддинг
Большинство игроков и критиков отмечают очень хорошую оптимизацию Hytale. Даже на средних машинах игра идёт плавно, и показывает стабильный FPS выше 60. Как и “Майнкрафт”, “Хайтейл” сильнее нагружает процессор и более требователен к оперативной памяти, нежели к видеокарте. Хотя никто ещё не испытывал систему “на прочность”, выстраивая сложные мегаструктуры или спавня десятки тысяч врагов и ресурсов с помощью модов, в этом плане у “Хайтейла” хороший потенциал.
Основной параметр, который влияет на производительность — дальность прорисовки. Требования к “железу” растут нелинейно, и увеличение расстояния в 2 раза увеличивает нагрузку в 4 раза. Разработчики также отмечают, что с увеличением дальности прорисовки возрастают и требования к скорости соединения к Интернету при игре на серверах. Так как игра всё ещё в разработке, она будет оптимизироваться ещё сильнее — особенно при переходе на новую модель генерации миров V2.

Мощные встроенные инструменты для творчества, доступные “из коробки” в творческом режиме, уже позволили игрокам в первый же день создать большое количество модификаций — они наполнили игру новым оружием, предметами интерьера и монстрами. Кроме того, сообщество также создало инструменты для конвертации и импорта сложных построек напрямую из Minecraft в Hytale.
Вывод
Ранний доступ Hytale — очень хороший старт и задел на будущее. В игре уже сейчас есть достаточно развитых систем, которые смогут развлечь десяток-другой часов, а моддеры расширяют Hytale контентом. Когда в ней появится полноценный сюжет и смысл охотиться на монстров и ходить в данжи, игра станет полноценной приключенческой RPG-песочницей.
Хотя Minecraft всё ещё остаётся на сильных позициях благодаря своей истории и тысячам модов, которые способны превратить его в совершенно другую игру, Hytale делает упор на развитие в совершенно ином направлении — RPG-элементы, создание собственных историй и мини-игр.